Palworld 确认:游戏将继续采用买断制模式
继此前关于Palworld开发商Pocketpair讨论游戏未来计划的报道后,开发商已正式宣布放弃将游戏转向免费游玩(F2P)或游戏即服务(GaaS)模式的计划。
Pocketpair在几日前发布的推特声明中明确表示:“关于Palworld的未来,简而言之——我们不会改变游戏的商业模式,它将保持买断制,不会成为免费游玩或GaaS游戏。” 此前报道称Pocketpair曾考虑将游戏转向在线服务和免费游玩模式。
Pocketpair进一步解释说,在最近与ASCII Japan的采访中透露了他们对游戏未来方向的想法后,“我们仍在讨论Palworld的最佳前进道路”。 “当时,我们仍在考虑Palworld的最佳前进道路,以创造一个持续增长、经久不衰的游戏,”声明补充道。“我们仍在内部讨论这个问题,因为找到理想的道路非常具有挑战性,但我们已经决定F2P/GaaS模式不适合我们。”
此外,工作室向Palworld玩家保证,他们始终将玩家利益放在首位:“Palworld的设计之初并非基于这种模式,而现在要适应这种模式则需要付出巨大的努力。此外,我们非常清楚,这并非我们玩家想要的东西,我们始终将玩家放在首位。”
工作室表示,他们仍致力于将Palworld打造成“最佳游戏”,并为之前关于Palworld转向不同商业模式的报道所造成的任何担忧表示歉意。“对于由此可能造成的任何担忧,我们深表歉意,我们希望这能澄清我们的立场。感谢您对Palworld的持续支持,”工作室总结道。
据上周报道,Palworld首席执行官Takuro Mizobe在接受ASCII Japan采访时讨论了他们对Palworld的未来计划,但工作室随后澄清说,这次采访“是在几个月前进行的”。此外,Mizobe在上述采访中表示,“当然,我们将用新内容更新[Palworld]”,当时承诺将添加更多新的伙伴和突袭Boss。工作室在最近的推特声明中提到,他们“正在考虑未来为Palworld推出皮肤和DLC作为支持开发的一种手段,但我们会再次与大家讨论这个问题”。
关于游戏的其他进展,据报道,PS5版本的Palworld出现在即将于本月晚些时候举行的2024年东京电玩展(TGS 2024)上的一份游戏名单中。正如新闻网站Gematsu指出的那样,日本电脑娱乐供应商协会(CESA)发布的这份名单不应被视为对潜在公告的“任何明确的确认”。