韩国社交模拟游戏“inZOI”推迟至 2025 年 3 月推出
作者: David
Jan 19,2025
Krafton 备受期待的生活模拟器 inZOI 将于 2025 年 3 月发布。 导演 Hyungjin “Kjun” Kim 在 Discord 上宣布推迟,优先考虑为游戏打下更坚实的基础。
积极反馈导致的延迟
将原定于 2024 年底之前推出的抢先体验推迟到 2025 年 3 月 28 日的决定源于角色创建者演示和游戏测试期间收到的绝大多数积极的玩家反馈。 Kjun 将开发过程比作养育孩子,强调致力于提供完整且令人满意的体验。 团队认识到满足玩家期望的责任,导致延迟。
Kjun 在 Discord 上的声明强调了团队的奉献精神:“在审查了您对 inZOI 的反馈后……我们决定于 2025 年 3 月 28 日发布 inZOI 抢先体验版。我们很抱歉无法更快地为您带来游戏,但是这一决定体现了我们致力于为 inZOI 提供最佳开端的承诺。”
角色创建者在 Steam 上短暂上线期间达到了令人印象深刻的 18,657 名并发玩家峰值,并于 2024 年 8 月 25 日下架。这一延迟虽然可能会让一些人感到沮丧,但目的是防止发布未完成的产品是从今年早些时候《Life By You》被取消的教训中吸取的教训。 这使得 inZOI 与另一款预计于 2025 年发布的生活模拟器 Paralives 展开直接竞争。
虽然粉丝们需要耐心等待 2025 年 3 月,但 Krafton 承诺将推出一款值得等待的游戏,一款专为多年享受而设计的游戏。 从管理角色压力到虚拟卡拉 OK 之夜,inZOI 的目标是在生活模拟类型中开辟自己的利基市场,超越人们的预期,而不仅仅是《模拟人生》的竞争对手。 如需进一步更新,请参阅下面的链接文章。