Elden Ring Nightreign: Keine In-Game-Nachrichten, aber andere asynchrone Funktionen bleiben bestehen
FromSoftware hat bestätigt, dass Elden Ring Nightreign nicht das charakteristische In-Game-Nachrichtensystem der Serie enthalten wird. Laut Game Director Junya Ishizaki in einem aktuellen Interview mit IGN Japan ist diese Entscheidung rein praktischer Natur. Das rasante, auf Multiplayer ausgerichtete Design von Nightreign mit voraussichtlich etwa 40-minütigen Spielsitzungen lässt den Spielern nicht genügend Zeit, sich mit dem Nachrichtensystem auseinanderzusetzen.
Das asynchrone Nachrichtensystem, ein Markenzeichen der FromSoftware-Titel, hat das Spielerengagement erheblich gefördert. Ishizaki erklärte jedoch, dass seine Aufnahme im Widerspruch zu Nightreigns beabsichtigtem optimierten und intensiven Spielerlebnis stehen würde.
Während das Nachrichtensystem fehlt, werden andere asynchrone Funktionen in verbesserter Form wieder verfügbar sein. Die Blutflecken-Mechanik wird beispielsweise noch robuster sein und es den Spielern ermöglichen, die Geister gefallener Kameraden zu beobachten und sogar zu plündern. Dies steht im Einklang mit dem Ziel von FromSoftware, ein „komprimiertes Rollenspiel“ zu schaffen – ein intensiveres und abwechslungsreicheres Erlebnis mit minimalen Ausfallzeiten. Dieser Ehrgeiz erklärt auch die dreitägige Struktur des Spiels.
Das Veröffentlichungsfenster des Spiels für 2025 wurde auf der TGA 2024 bestätigt, ein genaues Datum wird jedoch noch nicht bekannt gegeben.