Elden Ring Nightreign: no hay mensajes en el juego, pero se mantienen otras funciones asincrónicas
FromSoftware ha confirmado que Elden Ring Nightreign no incluirá el sistema de mensajería en el juego característico de la serie. Esta decisión, según el director del juego Junya Ishizaki en una entrevista reciente con IGN Japón, es puramente práctica. El diseño de ritmo rápido y centrado en el modo multijugador de Nightreign, con sesiones de juego anticipadas de alrededor de 40 minutos de duración, no deja tiempo suficiente para que los jugadores interactúen con el sistema de mensajería.
El sistema de mensajería asincrónica, un sello distintivo de los títulos de FromSoftware, ha fomentado una importante participación de los jugadores. Sin embargo, Ishizaki explicó que su inclusión chocaría con la experiencia de juego intensa y optimizada prevista por Nightreign.
Mientras el sistema de mensajería esté ausente, otras funciones asincrónicas regresarán mejoradas. La mecánica de las manchas de sangre, por ejemplo, será aún más sólida y permitirá a los jugadores observar e incluso saquear los fantasmas de los camaradas caídos. Esto se alinea con el objetivo de FromSoftware de crear un "juego de rol comprimido": una experiencia más intensa y variada con un tiempo de inactividad mínimo. Esta ambición también explica la estructura de tres días del juego.
La ventana de lanzamiento del juego en 2025 se confirmó en TGA 2024, aunque aún no se ha anunciado una fecha precisa.