Elden Ring Nightreign 인기 있는 FromSoftware 기능을 버리다
작가: Blake
Jan 22,2025
Elden Ring Nightreign: 게임 내 메시지는 없지만 기타 비동기 기능은 그대로 유지됩니다
FromSoftware는 Elden Ring Nightreign에 시리즈의 시그니처 게임 내 메시지 시스템이 포함되지 않을 것임을 확인했습니다. 최근 IGN Japan 인터뷰에서 게임 디렉터 Junya Ishizaki에 따르면 이 결정은 순전히 실용적입니다. 빠르게 진행되는 멀티플레이어 중심의 Nightreign 디자인은 예상 플레이 세션 길이가 약 40분이므로 플레이어가 메시징 시스템에 참여할 시간이 부족합니다.
FromSoftware 타이틀의 특징인 비동기 메시징 시스템은 상당한 플레이어 참여를 촉진했습니다. 그러나 Ishizaki는 이를 포함하면 Nightreign이 의도한 간소화되고 강렬한 게임 플레이 경험과 충돌할 것이라고 설명했습니다.
메시징 시스템은 없지만 다른 비동기 기능은 향상되어 다시 돌아올 것입니다. 예를 들어, 혈흔 메커니즘은 훨씬 더 강력해져서 플레이어는 쓰러진 동료의 유령을 관찰하고 심지어 약탈할 수도 있습니다. 이는 가동 중지 시간을 최소화하면서 더욱 강렬하고 다양한 경험을 제공하는 "압축 RPG"를 만들려는 FromSoftware의 목표와 일치합니다. 이러한 야망은 게임의 3일 구조를 설명하기도 합니다.
게임의 2025년 출시 기간은 TGA 2024에서 확정되었지만 정확한 날짜는 아직 발표되지 않았습니다.