Elden Ring Nightreign: внутриигровые сообщения отсутствуют, но другие асинхронные функции остались
Компания FromSoftware подтвердила, что в Elden Ring Nightreign не будет фирменной внутриигровой системы обмена сообщениями. Это решение, по словам директора игры Джунии Ишизаки в недавнем интервью IGN Japan, носит чисто практический характер. Динамичный дизайн Nightreign, ориентированный на многопользовательскую игру, с ожидаемой продолжительностью игровых сессий около 40 минут, не оставляет игрокам достаточно времени для взаимодействия с системой обмена сообщениями.
Асинхронная система обмена сообщениями, отличительная черта игр FromSoftware, способствовала значительному вовлечению игроков. Однако Ишизаки объяснил, что его включение будет противоречить задуманному оптимизированному и насыщенному игровому процессу Nightreign.
Хотя система обмена сообщениями отсутствует, другие асинхронные функции вернутся в улучшенном виде. Например, механика пятен крови станет еще более надежной, позволяя игрокам наблюдать и даже грабить призраки павших товарищей. Это соответствует цели FromSoftware по созданию «сжатой ролевой игры» — более насыщенного и разнообразного опыта с минимальным временем простоя. Эти амбиции также объясняют трехдневную структуру игры.
Окно выпуска игры в 2025 году было подтверждено на TGA 2024, хотя точная дата пока не объявлена.