Ubisoft Montreal entwickelt ein neues voxelbasiertes Spiel mit dem Codenamen „Alterra“, das die Baumechanik von Minecraft mit den sozialen Simulationsaspekten von Animal Crossing verbindet. Dieses aufregende Projekt, das Berichten zufolge aus einer zuvor abgebrochenen vierjährigen Entwicklung hervorgegangen ist, verfügt über eine einzigartige Gameplay-Schleife.

Die Spieler werden auf ihrer Heimatinsel mit „Matterlings“ interagieren, Funko-Pop-ähnlichen Kreaturen, die von Fantasy- und realen Tieren inspiriert sind. Die gemütliche Atmosphäre ermöglicht die Gestaltung des Zuhauses, das Sammeln von Wildtieren und das gesellige Beisammensein, was an Animal Crossing erinnert.

Die Erkundung geht über die Heimatinsel hinaus und die Spieler wagen sich in verschiedene Biome, um Ressourcen für den Bau zu sammeln. Biomspezifische Baumaterialien im Minecraft-Stil sorgen für eine weitere Ebene des Gameplays. Die Reise ist jedoch nicht ungefährlich, da Feinde die Spieler herausfordern werden.

Matterlings zeichnen sich durch ein vielfältiges Aussehen aus, wobei Variationen in der Kleidung zu ihrem Charme beitragen. Das Spiel befindet sich seit über 18 Monaten in der Entwicklung, geleitet von Produzent Fabien Lhéraud (24 Jahre bei Ubisoft) und Kreativdirektor Patrick Redding (bekannt für seine Arbeit an Titeln wie Gotham Knights und Splinter Cell Blacklist). ).

Während Details noch rar bleiben, ist der Einsatz der Voxel-Technologie, die sich von der voxelähnlichen Ästhetik von Minecraft unterscheidet, ein Schlüsselmerkmal. Im Gegensatz zum Polygon-basierten Rendering liefert die Voxel-Technologie echte volumetrische Objekte und eliminiert die Clipping-Probleme, die bei Polygon-basierten Spielen häufig auftreten.

Dieser innovative Ansatz, kombiniert mit der fesselnden Gameplay-Schleife, macht „Alterra“ zu einem vielversprechenden Titel, obwohl sein noch frühes Entwicklungsstadium Vorsicht bei zukünftigen Änderungen erfordert.
Company of Heroes has recently announced the addition of an online, cross-platform multiplayer mode, marking a significant evolution for the long-running World War II tactical RTS franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to compete and cooperate together in real time, breaking down traditional platform barriers.
The cross-platform functionality is built on a robust, cloud-based infrastructure that ensures seamless matchmaking, consistent performance, and low-latency gameplay across devices. Developers at Relic Entertainment, in collaboration with Sega, have optimized the game’s core mechanics to accommodate different input methods—keyboard/mouse, gamepad, and touch—ensuring a balanced and fair experience for all players.
Key features of the new cross-platform multiplayer mode include:
Unified Matchmaking: Players from any supported platform can join the same game session.
Cross-Progression: Progress, unlocks, and in-game purchases are synchronized across devices via a single account.
Dedicated Servers & Anti-Cheat: Enhanced security and stable server performance to prevent cheating and lag.
New Cross-Platform Events & Tournaments: Regular competitive events with global leaderboards and prizes.
The update was released as part of a free major patch for Company of Heroes 3, which already received acclaim for its deep tactical gameplay, rich historical setting, and dynamic battlefield mechanics. The addition of cross-platform multiplayer is seen as a major step toward expanding the game’s community and boosting long-term engagement.
Relic and Sega have emphasized their commitment to ongoing support, with plans for future DLCs, new maps, and additional game modes tailored to cross-platform play.
Whether you’re a long-time fan of the series or new to the world of WWII tactical combat, the new online cross-platform multiplayer mode promises a more connected and accessible experience than ever before.