Ubisoft Montreal は、Minecraft の建築メカニクスと Animal Crossing のソーシャル シミュレーションの側面を融合させた、コードネーム「Alterra」という新しいボクセルベースのゲームを開発しています。 このエキサイティングなプロジェクトは、以前にキャンセルされた 4 年間の開発から生まれたと伝えられており、ユニークなゲームプレイ ループを特徴としています。
プレイヤーは、ファンタジーや現実世界の動物にインスピレーションを得たファンコ ポップ風の生き物「マターリング」とホーム島で交流します。 居心地の良い雰囲気は、家のデザイン、野生動物の収集、交流を可能にし、どうぶつの森を思い出させます。
探検は故郷の島を超えて広がり、プレイヤーは建築用の資源を集めるために多様なバイオームに冒険を進めます。 Minecraft スタイルのバイオーム固有の建築マテリアルは、ゲームプレイに新たな層を追加します。 ただし、敵がプレイヤーに挑戦するため、旅には危険が伴います。
マターリングは多様な外見を誇り、服装のバリエーションがその魅力をさらに高めます。 このゲームは、プロデューサーの Fabien Lhéraud (Ubisoft で 24 年) とクリエイティブ ディレクターの Patrick Redding (Gotham Knights や Splinter Cell Blacklist などのタイトルの仕事で知られる) が主導し、18 か月以上にわたって開発が進められてきました。 ).
詳細はまだ明らかではありませんが、Minecraft のボクセルのような美学とは異なるボクセル テクノロジーの使用が重要な特徴です。 ポリゴン ベースのレンダリングとは異なり、ボクセル テクノロジは真のボリューム オブジェクトを提供し、ポリゴン ベースのゲームでよくあるクリッピングの問題を排除します。
この革新的なアプローチと魅力的なゲームプレイ ループの組み合わせにより、「Alterra」は有望なタイトルとなっていますが、まだ開発初期段階にあるため、将来の変更については注意が必要です。