Ubisoft Montreal está desarrollando un nuevo juego basado en vóxeles, cuyo nombre en código es "Alterra", que combina la mecánica de construcción de Minecraft con los aspectos de simulación social de Animal Crossing. Este emocionante proyecto, que supuestamente nació de un desarrollo de cuatro años previamente cancelado, presenta un bucle de juego único.
Los jugadores interactuarán con "Matterlings", criaturas estilo Funko Pop inspiradas en animales de fantasía y del mundo real, en su isla natal. El ambiente acogedor permite diseñar el hogar, recolectar vida silvestre y socializar, que recuerda a Animal Crossing.
La exploración se extiende más allá de la isla de origen, y los jugadores se aventuran en diversos biomas para recolectar recursos para la construcción. Los materiales de construcción específicos del bioma estilo Minecraft añaden otra capa de juego. Sin embargo, el viaje no está exento de peligros, ya que los enemigos desafiarán a los jugadores.
Los Matterlings cuentan con diversas apariencias, con variaciones en la ropa que aumentan su encanto. El juego ha estado en desarrollo durante más de 18 meses, dirigido por el productor Fabien Lhéraud (24 años en Ubisoft) y el director creativo Patrick Redding (conocido por su trabajo en títulos como Gotham Knights y Splinter Cell Blacklist ).
Si bien los detalles siguen siendo escasos, el uso de la tecnología vóxel, distinta de la estética similar a vóxel de Minecraft, es una característica clave. A diferencia del renderizado basado en polígonos, la tecnología vóxel proporciona objetos volumétricos reales, eliminando los problemas de recorte comunes en los juegos basados en polígonos.
Este enfoque innovador, combinado con el convincente bucle de juego, hace de "Alterra" un título prometedor, aunque su etapa de desarrollo aún temprana justifica precaución con respecto a cambios futuros.