Der Erfolg von Palworld ermöglichte es Pocketpair, sich auf Spiele „über AAA hinaus“ zu konzentrieren, aber CEO Mizuobe hatte andere Pläne. In diesem Artikel werden seine Ansichten eingehend untersucht.
Pocketpair: Konzentrieren Sie sich auf unabhängige Spiele und geben Sie der Community etwas zurück
Mit dem Phänomen „Palworld“ erzielte Pocketpair einen großen Erfolg und die Gewinne reichten aus, um das nächste Spiel über den AAA-Spielestandard hinaus zu bringen. CEO Mizuobe machte jedoch noch einmal deutlich, dass er nicht die Absicht hat, eine solche Größenordnung anzustreben.
In einem aktuellen Interview mit GameSpark gab Mizuobe bekannt, dass die Verkäufe von „Palworld“ „zig Milliarden Yen“ erreicht haben. Das beläuft sich auf mehrere zehn Millionen Dollar. Trotz der enormen Gewinne glaubt er nicht, dass Pocketpair derzeit mit einem Spiel zurechtkommt, das die gesamten Einnahmen von Palworld verschlingt.
Mizuobe sagte, dass die Entwicklungsgelder für „Palworld“ aus Pocketpairs früheren Spielen „Craftopia“ und „Overdungeon“ stammten. Angesichts der heutigen riesigen Budgets beschloss er jedoch, nichts zu überstürzen, insbesondere als das Unternehmen noch in den Kinderschuhen steckte.
Mizuobe betonte: „Wenn wir diese Einnahmen wie in der Vergangenheit für die Entwicklung des nächsten Spiels verwenden, wird der Umfang nicht nur AAA übertreffen, sondern wir werden auch in Bezug auf die organisatorische Reife nicht mithalten können.“ „Unsere Struktur ist einfach nicht in der Lage, mit einem Projekt wie diesem umzugehen.“ Er erklärte weiter, dass er nicht beabsichtige, Spiele zu machen, die ein riesiges Budget erfordern, sondern lieber Projekte entwickeln würde, die „als unabhängige Spiele Spaß machen“.
Das Studio möchte sein Wachstumspotenzial ausschöpfen und gleichzeitig klein bleiben. Mizuobe wies darauf hin, dass der weltweite Trend zu AAA-Spielen es großen Teams erschwert, erfolgreiche Werke zu entwickeln. Stattdessen boomt der Indie-Games-Markt, da „verbesserte Spiele-Engines und Branchenumgebungen“ es Entwicklern ermöglichen, weltweit erfolgreiche Spiele auf den Markt zu bringen, ohne dass große Operationen erforderlich sind. Mizuobe glaubt, dass das Wachstum von Pocketpair größtenteils auf die Indie-Gaming-Community zurückzuführen ist, und das Unternehmen möchte dieser Community etwas zurückgeben.
Palworld wird auf „verschiedene Medien“ ausgeweitet
Anfang des Jahres erwähnte Mizuobe auch, dass Pocketpair trotz seiner guten Finanzierung keine Pläne hat, sein Team zu erweitern oder seine Büros zu modernisieren. Stattdessen werden sie sich auf die Diversifizierung des geistigen Eigentums von Palworld konzentrieren, indem sie sich in andere Medien wagen.
Palworld befindet sich noch im Early Access und hat seit seiner Veröffentlichung Anfang dieses Jahres begeisterte Kritiken von Fans für sein fesselndes Gameplay und zahlreiche Updates erhalten. Zu den jüngsten Updates gehören der mit Spannung erwartete PvP-Arena-Modus und eine neue Insel im großen Sakurajima-Update. Darüber hinaus hat Pocketpair kürzlich eine Partnerschaft mit Sony geschlossen, um Palworld Entertainment zu gründen, das für die Abwicklung globaler Lizenz- und Merchandising-Aktivitäten über das Spiel „Palworld“ hinaus verantwortlich ist.