Palworld的成功讓Pocketpair走向“超越AAA級”遊戲成為可能,但CEO Mizuobe卻另有打算。本文將深入探討他的觀點。
Pocketpair:專注獨立遊戲,回饋社區
憑借現象級作品《Palworld》,Pocketpair獲得了巨大的成功,其利潤足以讓下一款遊戲超越AAA級遊戲標準。然而,CEO Mizuobe再次明確表示,他們無意追求這種規模。
在最近接受GameSpark采訪時,Mizuobe透露,《Palworld》的銷量已達“數百億日元”。這相當於數千萬美元。盡管利潤豐厚,但他認為Pocketpair目前無法駕馭一款耗盡《Palworld》所有收益的遊戲。
Mizuobe表示,《Palworld》的開發資金來自Pocketpair之前的遊戲《Craftopia》和《Overdungeon》。然而,麵對如今的巨額預算,他決定不急於求成,尤其是在公司發展尚處於早期階段的時候。
Mizuobe指出:“如果我們像過去一樣,用這些收益開發下一款遊戲,規模不僅會超過AAA級,而且我們也無法在組織成熟度方麵跟上,換句話說,我們的結構根本無法應對這樣的項目。”他進一步表示,他不打算製作任何需要巨額預算的遊戲,更傾向於開發“作為獨立遊戲也很有趣”的項目。
工作室的目標是在保持較小規模的同時,探索其發展潛力。Mizuobe指出,AAA級遊戲的全球趨勢使得大型團隊難以開發出成功的作品。相反,獨立遊戲市場蓬勃發展,“改進的遊戲引擎和行業環境”使開發商能夠在無需大規模運營的情況下,推出在全球範圍內獲得成功的遊戲。Mizuobe認為,Pocketpair的增長很大程度上歸功於獨立遊戲社區,公司希望回饋這個社區。
Palworld將拓展至“不同媒介”
今年早些時候,Mizuobe還提到,盡管資金充裕,Pocketpair並不打算擴大團隊或升級辦公室。相反,他們將專注於通過進軍其他媒介來多元化Palworld的IP。
《Palworld》仍處於搶先體驗階段,自今年早些時候發布以來,其引人入勝的遊戲玩法和大量更新已獲得粉絲好評。最近的更新包括備受期待的PvP競技場模式和櫻島大型更新中的新島嶼。此外,Pocketpair最近還與索尼合作成立了Palworld Entertainment,負責處理《Palworld》遊戲以外的全球授權和商品化活動。