Palworld의 성공으로 Pocketpair는 "AAA를 넘어선" 게임을 향해 나아갈 수 있게 되었지만, Mizuobe CEO는 다른 계획을 가지고 있었습니다. 이 기사에서는 그의 견해를 심층적으로 살펴볼 것입니다.
Pocketpair: 독립 게임에 집중하고 커뮤니티에 환원
'Palworld' 현상으로 Pocketpair는 큰 성공을 거두었고, 그 수익은 다음 게임이 AAA 게임 표준을 뛰어넘을 만큼 충분했습니다. 그러나 미즈오베 CEO는 그런 규모를 추구할 생각이 없음을 다시 한 번 분명히 했습니다.
최근 GameSpark와의 인터뷰에서 Mizuobe는 'Palworld'의 매출이 '수백억 엔'에 도달했다고 밝혔습니다. 이는 수천만 달러에 달합니다. 엄청난 수익에도 불구하고 그는 Pocketpair가 현재 Palworld의 수익을 모두 빨아들이는 게임을 처리할 수 없다고 생각합니다.
미즈오베는 '팔월드'의 개발 자금이 포켓페어의 전작인 '크래프트피아'와 '오버던전'에서 나왔다고 밝혔다. 그러나 오늘날의 막대한 예산에 직면하여 그는 특히 회사가 아직 초기 단계에 있을 때 서두르지 않기로 결정했습니다.
미즈오베는 “이 수익금을 과거처럼 차기작 개발에 쓴다면 규모가 AAA를 넘어설 뿐만 아니라 조직 성숙도도 따라잡을 수 없게 될 것”이라고 지적했다. 우리 조직은 이런 프로젝트를 감당할 수 없습니다." 그는 또한 막대한 예산이 필요한 게임은 만들 생각이 없으며 "독립 게임만큼 재미있는" 프로젝트를 개발하는 것을 선호한다고 밝혔습니다.
스튜디오는 소규모로 유지하면서 성장 잠재력을 탐구하는 것을 목표로 합니다. 미즈오베는 AAA 게임의 세계적인 추세로 인해 대규모 팀이 성공적인 작품을 개발하기가 어렵다고 지적했습니다. 대신 인디 게임 시장은 '향상된 게임 엔진과 산업 환경'으로 개발자들이 대규모 운영 없이도 세계적으로 성공적인 게임을 출시할 수 있게 되면서 호황을 누리고 있다. Mizuobe는 Pocketpair의 성장이 주로 인디 게임 커뮤니티에 기인한다고 믿고 있으며 회사는 이 커뮤니티에 환원하고 싶어합니다.
팔월드는 '다른 미디어'로 확장한다
올해 초 Mizuobe는 풍부한 자금 지원에도 불구하고 Pocketpair가 팀을 확장하거나 사무실을 업그레이드할 계획이 없다고 언급하기도 했습니다. 대신, 그들은 다른 매체에 진출하여 Palworld의 IP를 다양화하는 데 집중할 것입니다.
아직 초기 액세스 단계인 Palworld는 올해 초 출시 이후 매력적인 게임 플레이와 수많은 업데이트로 팬들로부터 호평을 받았습니다. 최근 업데이트에는 많은 기대를 모은 PvP 아레나 모드와 대규모 사쿠라지마 업데이트의 새로운 섬이 포함되어 있습니다. 또한 Pocketpair는 최근 Sony와 제휴하여 "Palworld" 게임 이외의 글로벌 라이센스 및 상품화 활동을 담당하는 Palworld Entertainment를 설립했습니다.