Blizzard Entertainment erkundet Berichten zufolge neue Horizonte für das ikonische StarCraft -Franchise. Mehrere koreanische Studios wetteifert um die Möglichkeit, neue Titel zu entwickeln. Laut einem Bericht aus Asien, der heute durch das X / Twitter -Konto @KOREAXBOXNEWS hervorgehoben wurde, sind vier prominente koreanische Unternehmen - NCSoft, Nexon, NetMarble und Krafton - im Rennen um die Sicherung von Publishing -Rechten für New Starcraft -Spiele. Vertreter dieser Unternehmen haben sogar Reisen zum Hauptquartier von Blizzard in Irvine, Kalifornien, unternommen, um ihre Ideen aufzunehmen.
NCSOFT, der für die MMOS von Linien- und Gildenkriegen bekannt ist, soll sich ein StarCraft -RPG vorstellen, möglicherweise einen MMORPG. Nexon, das Team hinter dem ersten Nachkommen, hat eine "einzigartige" Einstellung der Starcraft -IP vorgeschlagen. NetMarble, bekannt für Titel wie Solo Leveling: Area und Game of Thrones: Kingsroad, zielt darauf ab, ein StarCraft -Handyspiel zu erstellen. In der Zwischenzeit ist Krafton, das Kraftpaket hinter PUBG und die bevorstehenden Sims -Konkurrenten Inzoi, daran interessiert, seine Entwicklungsfähigkeiten zu nutzen, um ein StarCraft -Spiel zu erstellen.
Während diese Stellplätze in der Spielebranche üblich sind, signalisieren sie das potenzielle Interesse von Blizzard, das geliebte Science-Fiction-Universum zu erweitern. Es ist einige Zeit her, seit das letzte StarCraft -Spiel veröffentlicht wurde, und die Fans sind bestrebt, dass alle Entwicklungen. Bei Annäherung an IGN lehnte Activision Blizzard es ab, diese Berichte zu kommentieren.
Hinzu kommt Blizzard Berichten zufolge einen weiteren Versuch, einen Starcraft -Shooter zu entwickeln, der von dem ehemaligen Fell -Cry -Executive -Produzenten Dan Hay, der 2022 zu Blizzard kam, im September zu Blizzard kam und von Bloomberg Reporter Jason Schreier auf dem Podcast -Podcast -Unterhaltungsunterhalt in der Unterhaltung von Bloomberg und dem Aufstieg, dem Aufstieg, und dem Aufstieg, dem Aufstieg, und dem Steihen, der Aufstieg, besprochen wurde. Schreier bemerkte das unsichere Schicksal des Projekts und sagte: "Wenn es nicht abgesagt wird!" Er betonte, dass sich das Buch, während sich das Buch auf Blizzards Vergangenheit konzentrierte, die kontinuierliche Entwicklung eines Starcraft -Shooters das anhaltende Interesse des Unternehmens an der Franchise zeigt.
Blizzards Geschichte mit Starcraft -Schützen ist voller Herausforderungen. Der erste Versuch, Starcraft Ghost , im Jahr 2002, sollte ein Tactical-Action-Konsolenspiel sein, wurde jedoch 2006 nach zahlreichen Verzögerungen abgesagt. Ein zweites Projekt, Codenamed Ares, das als "Like Battlefield im Starcraft -Universum" vorgestellt wurde, wurde 2019 ebenfalls abgesagt, um Diablo 4 und Overwatch 2 zu priorisieren.
In jüngerer Zeit, im November, wurde Blizzard für ein "bevorstehendes Open-World-Shooter-Spiel" eingestellt, von dem viele glauben, ein Starcraft-FPS zu sein. Das Franchise wird erneut beachtet. Blizzard veröffentlicht StarCraft: Remastered und Starcraft 2: Kampagnensammlung auf dem Spielpass und kündigte einen Starcraft -Crossover mit dem Warcraft Card Game Hearthstone an.