Blizzard Entertainmentは、象徴的なスタークラフトフランチャイズの新しい地平線を探求していると伝えられており、いくつかの韓国人スタジオが新鮮なタイトルを開発する機会を求めて争っています。 X / Twitterアカウント@koreaxboxnewsで強調された今日のアジアからのレポートによると、NCSOFT、NEXON、NetMarble、Kraftonの4つの著名な韓国企業は、新しいスタークラフトゲームの出版権を確保する競争にあります。これらの企業の代表者は、カリフォルニア州アーバインのブリザードの本部に旅行をして、彼らのアイデアを売り込みました。
Lineage and Guild Wars MMOSで有名なNCSOFTは、おそらくMMORPGであるStarCraft RPGを想像していると言われています。最初の子孫の背後にあるチームであるNexonは、Starcraft IPに対する「ユニークな」テイクを提案しました。 Solo Leveling:Arise and Game of Thrones:Kingsroadなどのタイトルで知られるNetmarbleは、Starcraftモバイルゲームの作成を目指しています。一方、PUBGと今後のシムズのライバルInzoiの背後にある大国であるKraftonは、開発能力を活用してStarcraftゲームを作成することに興味があります。
これらのピッチはゲーム業界で一般的ですが、最愛のSFユニバースを拡大することにブリザードの潜在的な関心を示しています。最後のスタークラフトゲームがリリースされてからしばらく経ちました。ファンはどんな開発にも熱心です。 IGNに近づくと、Activision Blizzardはこれらのレポートについてコメントすることを拒否しました。
興奮に加えて、Blizzardは、2022年にBlizzardに加わった元Far CryのエグゼクティブプロデューサーであるDan Hayが率いるStarcraftシューティングゲームの開発を別の試みを行っていると伝えられています。このニュースは9月に出現し、IGNのポッドキャストアンロックでブルームバーグのレポーターJason Schreierが彼の本に関連してロックされました。シュライアーは、プロジェクトの不確実な運命に、「キャンセルされていなければ!」と言った。彼は、この本がBlizzardの過去に焦点を当てている間、Starcraftシューティングゲームの継続的な開発は、フランチャイズに対する会社の持続的な関心を示していることを強調しました。
StarcraftシューターとのBlizzardの歴史には、課題があります。 2002年に発表された最初の試みであるStarcraft Ghostは、戦術的アクションコンソールゲームになることを目的としていましたが、多数の遅延の後、2006年にキャンセルされました。 「スタークラフトユニバースのバトルフィールドのように」と想定されているコードネームの2番目のプロジェクトも、 Diablo 4とOverwatch 2に優先順位を付けるためにキャンセルされました。
最近では、11月に、Blizzardは「今後のオープンワールドシューティングゲームゲーム」のために雇用されていました。ブリザードがスタークラフトをリリースしているため、フランチャイズは新たな注目を集めています:リマスターとスタークラフト2:ゲームパスでのキャンペーンコレクション、およびウォークラフトカードゲームのハースストーンとのスタークラフトのクロスオーバーを発表します。
Company of Heroes has officially introduced an online, cross-platform multiplayer mode in its latest update, marking a major milestone for the acclaimed World War II real-time strategy franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to seamlessly join the same matches, fostering a more connected and inclusive multiplayer experience.
The cross-platform functionality was developed in collaboration with the game’s publisher, Relic Entertainment, and developer Sega, leveraging advanced matchmaking and anti-cheat systems to ensure fair and smooth gameplay across all supported platforms. Players can now team up or compete against friends regardless of their chosen console or PC, breaking down traditional platform barriers.
Key features of the new online multiplayer mode include:
True Cross-Platform Play: Join matches with players on any supported platform using a unified account system.
Dynamic Matchmaking: Intelligent pairing based on skill level, platform preference, and region.
Enhanced Anti-Cheat Measures: Built-in protections to maintain a fair and enjoyable experience.
Cross-Progression and Leaderboards: Track achievements and progress across devices.
Regular Content Updates: New maps, factions, and gameplay modes are being rolled out seasonally.
The addition of cross-platform multiplayer has been warmly received by the Company of Heroes community, with many praising the move for revitalizing the franchise and expanding its competitive scene. Relic has also confirmed plans for future support of VR integration and expanded esports initiatives.
Whether you’re commanding Allied forces on the Western Front or leading German panzers through the Eastern Campaign, the new online mode ensures that every battle is now more accessible—and more intense—than ever before.
Company of Heroes: Cross-Platform Multiplayer Mode is now live on all supported platforms.