Der Start von Civilization 7 hat gemischte Dampfbewertungen erhalten, doch der CEO von Take-Two bleibt optimistisch. Während Early Access-Spieler, oft Hardcore-Civ-Fans, Bedenken hinsichtlich der Benutzeroberfläche, der begrenzten Kartenvielfalt und der fehlenden Funktionen geäußert haben, glaubt Strauss Zelnick, CEO, CEO von Take zwei, der glaubt, dass sich ihre Meinungen mit zunehmender Spielzeit verlagern werden.
Derzeit für Käufer von Early Access erhältlich, hat Civilization 7 einen gemischten Empfang erhalten, wobei Steam Reviews die UI -Mängel, einen Mangel an Kartenvielfalt und fehlende erwartete Funktionen hervorheben. Firaxis hat dieses Feedback, vielversprechende UI -Verbesserungen, die Hinzufügung von Multiplayer -Teams für kooperatives Spiel und eine breitere Palette von Kartentypen anerkannt.
In einem Interview mit IGN anerkannte Zelnick negative Bewertungen, einschließlich Eurogamers 2/5 -Punktzahl, wies jedoch auf eine metakritische Punktzahl von 81 und zahlreiche Bewertungen von über 90 als Indikatoren für den positiven Empfang hin. Er führt ein gewisses negatives Feedback auf die in Zivilisation 7 eingeführten innovativen Änderungen zurück, was darauf hindeutet, dass das "Legacy Civ -Publikum", das zunächst zögert wird, die Tiefe des Spiels letztendlich zu schätzen wissen.
Zelnicks Kommentare zur anfänglichen Besorgnis zwischen Hardcore -Fans befassen sich direkt mit den erheblichen Veränderungen von Gameplay von Firaxis. Civilization 7 führt eine neuartige Drei-Zeit-Kampagnenstruktur (Antike, Erkundung, modern) mit gleichzeitigen Altersübergängen für alle Spieler ein. Diese Übergänge umfassen die Auswahl einer neuen Zivilisation, die Auswahl des Hinterlassens und die Weltentwicklung - ein völlig neuer Mechaniker für die Serie.
Trotz Zelnicks Selbstvertrauen steht Firaxis vor der Herausforderung, die Spielerstimmung zu verbessern, insbesondere bei Steam. Die Steam User Review -Bewertung eines Spiels ist für seinen Erfolg auf der Plattform von größter Bedeutung und wirkt sich sowohl auf die öffentliche Wahrnehmung als auch die Sichtbarkeit aus. Daher ist es entscheidend für den langfristigen Erfolg der Zivilisation 7, die identifizierten Themen zu behandeln.