Civilization 7の発売により、蒸気のレビューが混在していますが、Take-TwoのCEOは依然として楽観的です。多くの場合、ハードコアなシビングファンであるアーリーアクセスプレーヤーは、UI、限られたマップの種類、機能不足についての懸念を表明していますが、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、彼らの意見がプレイタイムの増加とともに変化すると考えています。
現在、早期アクセス購入者が利用できるCivilization 7は、UIの欠点、マップの多様性の欠如、予想される機能の欠如を強調するSteamレビューで、さまざまなレセプションを受けています。 Firaxisは、このフィードバック、有望なUIの改善、協同プレイ用のマルチプレイヤーチームの追加、およびより広範なマップタイプを認めています。
Zelnickは、IGNとのインタビューで、ユーロガマーの2/5スコアを含む否定的なレビューを認めましたが、81のメタクライティックスコアと、肯定的な受信の指標として90を超える多数のレビューを指摘しました。彼は、文明7に実装された革新的な変化にいくつかの否定的なフィードバックを帰し、「レガシーシビングオーディエンス」が当初heしていることが最終的にゲームの深さを高く評価することを示唆しています。
筋金入りのファンの間での最初の不安に関するZelnickのコメントは、Firaxisの重要なゲームプレイの変更に直接対処しています。文明7は、すべてのプレイヤーに同時年齢の移行を伴う、新しい3年のキャンペーン構造(古代、探査、現代)を紹介します。これらの移行には、新しい文明の選択、保持された遺産の選択、および世界の進化を目撃することが含まれます。これは、シリーズの完全に新しいメカニックです。
Zelnickの自信にもかかわらず、Firaxisは、特にSteamでプレイヤーの感情を改善するという課題に直面しています。ゲームのSteamユーザーレビュー評価は、プラットフォームでの成功にとって最も重要であり、一般の認識と可視性の両方に影響を与えます。したがって、特定された問題に対処することは、文明7の長期的な成功に不可欠です。