Zusammenfassung
- Spieler können kraftvolle Waffen erwerben, indem sie Drachen, NPCs besiegen oder mit einzigartigen Fähigkeiten und Vorteilen erforschen.
- Einige Waffen bieten Boni wie gefrorene/gekühlte Effekte, kritische Ratensteigerungen und einzigartige Fähigkeiten, die auf verschiedene Spielstile zugeschnitten sind.
- Act 3 bietet anständige Waffen, einschließlich effektiver Bögen, Schwerter von Lebensstildern und panzerspezifischen Rüstung, die sich für verschiedene Charakterbuilds auswirken.
In Göttlichkeit: Original Sin 2 ist die Auswahl an Waffen, die den Spielern zur Verfügung stehen, enorm und unterschiedlich, mit den besten Entscheidungen, die von der Komposition der Partei, der gewählten Fähigkeiten und der Gesamtstrategie abhängt. Bestimmte Waffen sind jedoch aufgrund ihrer einzigartigen Fähigkeiten, Fähigkeiten und beeindruckenden Schadensausgaben hervorgehoben, wodurch sie für jeden ernsthaften Spieler wesentlich sind.
Aktualisiert am 13. Januar 2025 von RHENN Taguiam: Als Larian Studios eine neue IP angeht, erwarten Fans von Divinity: Original Sin 2 mit Spannung alle Verbindungen zum geliebten Titel. Während Details zu Larians neues Projekt unter Verschluss bleiben, bietet Divinity: Original Sin 2 weiterhin endloses Gameplay, insbesondere für diejenigen, die die besten Waffen des Spiels suchen. Zu den wichtigsten Rüstung gehören eine Waffe, die durch auf Diplomatie erweckte, eine mächtige Endspielwaffe und zwei überraschend wirksame Waffen eines NPC -Händlers erhältlich ist.
19 Fang des Winterdrachen
Perfekt für Act -1 -Abenteuer
- 4 - 5 Wasserschäden
- 23 - 25 physischer Schaden
- 10% kritische Rate
- 155% kritischer Schaden
- +1 Stärke
- +1 Intelligenz
- +1 Kriegsführung
- +1 Hydrosophistin
- 5% gekühlt für eine Kurve
- 25% spalten
Der Fang des Winterdrachen befindet sich in der Nähe von Fort Joy im Südwesten der Insel. Hier begegnen die Spieler Slane auf den geketteten Winterdrachen. Das Besiegen des Drachen belohnt den Fang des Winterdrachen; Das Ersparigen des Drachen bedeutet, diese Waffe zu verpassen. Während die Entscheidung, den Drachen zu töten, umstritten ist, bietet der Fang zu Beginn des Spiels eine solide Option mit seiner Auswahl an Vergünstigungen und dem wertvollen gekühlten Effekt.
18 Morgen Licht
Ein anständiger Bogen dafür, wo es entdeckt wird
- 155% kritischer Schaden
- +2 Finesse
- +1 Fernkampf
- +1 Huntsman
- Ursache für zwei Runden markiert.
Das Licht des Morgens wird vom NPC Corbin Day erworben, entweder durch Befreiung oder Töten. Es ist ratsam, ihn zu ersparen, da er später im Spiel Waffen verbessern kann. Das Licht des Morgens ist zwar nicht die stärkste Waffe, ist jedoch zu den besseren Bögen, die frühzeitig zur Verfügung stehen und starke Schäden und nützliche Vorteile bieten.
17 Ewige Stormblade
Perfekt für ACT 3 -Abenteuer
- 14 - 16 Luftschaden
- 70 - 78 physische Schäden
- 15% kritische Rate
- 155% kritischer Schaden
- +3 Speicher
- +6 Initiative
- 20% fassungslos für zwei Runden
- 10% schockiert für eine Kurve.
Die ewige Stormblade ist in der düsteren Höhle während Akt 3 versteckt, die von vier beeindruckenden Wächtern bewacht wird. Obwohl es nicht die stärkste Waffe für das späte Spielspiel ist, ist es ein wertvolles Gut für Akt 3, das eine Reihe nützlicher Vorteile und Boni bietet.
16 Lohars Zweihand-Quellhammer
Ein praktischer Quellhammer
- 82 - 87 physische Schäden
- 20% kritische Rate
- 155% kritischer Schaden
- +3 Stärke
- +1 Kriegsführung
- +1 Zweihand
- 15% verursachen zwei Runden ab.
- Fähigkeiten erhalten: Ansturm
- Geschicklichkeit erhalten: alles in
Lohars Zweihand-Quellhammer wird verfügbar, nachdem er den Schatten über Driftwood Quest und Mordus Amulett an Lohar übergeben hat. Ideal für Brawler mit mittlerer Spiele und die hohe kritische Trefferquote verbessert gelegentlich starke Schadensbrüche.
15 Hanal Lechet
Feuer und Eis kombinieren
- 6 -7 Wasserschäden
- 35 - 40 physischer Schaden
- +2 Stärke
- +1 Verfassung
- +1 Zweihand
- +1 Hydrosophistin
- 25% gefroren für eine Runde
- 5% gekühlt für eine Kurve
- 25% spalten Schaden
- Geschicklichkeit erhalten: alles in
Hanal Lechet ist in Akt 2 in der Nähe eines umgestürzten Wagens an Reaper's Coast zu finden, wo eine verängstigte Zwergfrau gefunden werden kann. Obwohl der Schadensausgang moderat ist, machen die gefrorenen und gekühlten Effekte der Waffe eine hervorragende Wahl, um Gegner im Kampf zu kontrollieren.
14 Der Illuminator
Mit Necrofire eins sein
- 2 - 3 Feuerschaden
- 11 - 12 physischer Schaden
- 10% kritische Rate
- 150% kritischer Schaden
- +1 pyrokinetisch
- 50% Necrofire für eine Kurve
- 10% brennen für eine Kurve
Der Illuminator, ein mit einem Hände befindlicher Keule, wird während der Burning Pigs Questline von Scapor fallen. Ursprünglich eine Taschenlampe aus Braccus Rex 'Dungeon, ist er von dunkler Kraft durchdrungen und verursacht sowohl Feuer als auch physische Schäden. Zu den wichtigsten Vorteilen gehören ein Schadenschaden von +150%, eine 50% ige Chance, Necrofire zu verursachen, und eine 10% ige Wahrscheinlichkeit, Verbrennung zu verursachen.
13 Dumora Lam
Gift wird ein Freund
- +3 Intelligenz
- +2 Geomancer
- +1 Dual -Wielding
- Erstellen
- +159% Schaden
- 1 Runeschlitz
- Fähigkeiten erhalten: Siphongift
Dumora Lam, ein mächtiger Zauberstab, ist in Dramahlihks Heimatflugzeug in eine gefahrene Brust eingesperrt, die mit Lohse in der Party und der Malady lebendig zugänglich ist. Es bietet Geomancer einen +3 Intelligenzschub, +2 und +1 für die doppelte Schwäche sowie seine Giftmanipulationsfähigkeiten, die es perfekt für untote Helden machen.
12 Deiseis Riveil
Schäden mit einem anti-unsichtbaren Schaden erhöhen
- 149 - 183 physischer Schaden
- +5% kritische Rate
- +150% kritischer Schaden
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 Fernkampf
- 25% Blutungen für zwei Runden
- 25% spalten
- Fähigkeiten erhalten: Glitzerstaub
Deiseis Riveil, ein einzigartiger Bogen, ist von Trader Non außerhalb der Kathedrale gekauft. Es liefert erhebliche physische Basisschäden und kann das kritische Trefferpotential erhöhen. Seine Glitzerstaubfähigkeit verhindert, dass Feinde unsichtbar werden, während seine Chance, Blutungen zu verursachen und Spaltschäden zu steigern, den Nutzen verbessert.
11 Executor Ninyans Axt
Ein Meister muss sterben, um dieses mächtige Kapital zu erwerben
- 20% kritische Chance
- 160% kritischer Schaden
- +2 Stärke
- +1 Kriegsführung
- 10% Chance, gefroren einzustellen (1 Turn)
- 20% Chance, verkrüppelt festgelegt zu sein (2 Kurven)
- 10% Chance, gekühlt zu setzen (1 Turn)
Während der Reise, um Godwoken zu helfen, ihr Potenzial freizuschalten, begegnen die Spieler auf MEIST SIVA, der von Executor Ninyan ausgeführt wird. Während es die edle Wahl ist, Siva zu retten, ist das Töten von Ninyan notwendig, um ihre Axt zu erhalten. Diese Waffe ist ideal für Panzer und bietet die Chancen, gekrümmt, verkrüppelt und gefroren zu machen, zusammen mit Steigerung von Stärke, Kriegsführung und Kritikern.
10 Chamore Doran
Die einzige Waffe im Spiel mit ihrem zufälligen Effekt
- 160% kritischer Schaden
- +2 Intelligenz
- +1 Dual -Wielding
- +1 Beschwörung
- +1 aerotheurge
- 20% Chance, Schlafen zu setzen (1 Turn)
- Immunität zum Schlafen
Chamore Doran, ein von Trader Ovis auf dem Driftwood Square kaufbarer Zauberstab, ist einzigartig für seine Fähigkeit, Feinde in den Schlaf zu setzen. Sein hoher kritischer Schaden und zusätzliche Intelligenz-, Beschwörungs- und Aerotheurge -Boosts machen es zu einer ausgezeichneten Wahl für Zauberer, die darauf abzielen, feindliche Formationen zu stören.
9 Harrowblade
Perfekt für das Leben stehlen Sustain Builds
- +160% kritischer Schaden
- +3 Stärke
- 20% Chance, Sobozieren festzulegen (1 Turn)
- 20% Chance, Verbrennung zu setzen (1 Turn)
- +14% Lebensdiebstahl
Die Harrowblade, ein von Quartermistress Anna in The Blackpits kaufbarer Schwert mit zwei Händen, ist perfekt für Panzer, die sich durch Leben mit dem Leben aufrechterhalten möchten. Seine hohen kritischen Schäden und die Chancen, das Verbrennen und Ersticken zu setzen, machen es gegen Einzelzielgieder wirksam.
8 Loics Disziplin
Ewig Feinde verbrennen
- +160% kritischer Schaden
- +3 Speicher
- +3 Intelligenz
- +2 pyrokinetisch
- 1 m verfluchte Feuer, wenn es um Gelände zielte
Loics Disziplin, die nach dem Besiegten von Loic das Unbefleckte in ARX -Außenbezirken erworben wurde, ist ein Zauberstab, der die Intelligenz und die pyrokinetischen Fähigkeiten erheblich stärkt. Seine Fähigkeit zur Beschwendung von Fluchfeuer fügt dem Schlachtfeld einen anhaltenden Schaden zu und macht es zu einer beeindruckenden Waffe für Zauberer.
7 Voor d'Aravel
Perfekt für Panzer
- Geschicklichkeit erhalten: Schutzengel
- 9 Gift
- +3 Stärke
- +2 Verfassung
- +2 Kriegsführung
- 25% verspottete Gegner für zwei Runden
Das Voor -D'Aravel -Schwert, das in einer verzierten Brust im Garten des Echsenkonsulats im ARX versteckt ist, ist ideal für Panzerfiguren. Seine Schutzengelfertigkeiten leitet den Nahkampfschaden für Verbündete und seinen hohen physischen und Giftschaden zusammen mit Steigerung der Stärke, Verfassung und Kriegsführung zu einem starken Schild und offensiven Waffe.
6 Die Abrechnung
Perfekt für Kämpfe
- 150% kritischer Schaden
- +2 Stärke
- +2 Intelligenz
- +2 Nekromantie
Die Abrechnung, ein mit dem Hammer fallen gelassener Keule, ist bekannt für seinen rohen Schadensausgang. Sein kritischer Schaden von 150% steigert und verbessert sich in der Stärke, der Intelligenz und der Nekromantie zu einer Grundnahrungsmittel für Schlachtschiffe und sorgt dafür, dass sie auch dann relevant bleiben, wenn ihre Gefährten zum Halbgott -Status steigen.
5 Vord Emver
Eine mächtige Fernkampfwaffe für Kryo -Spezialisten
- 125 - 131 Wasserschäden
- 208 - 218 physische Schäden
- 5% kritische Rate
- 155% kritischer Schaden
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 Fernkampf
- -1 Bewegung
- 20% gefroren für zwei Runden
- 20% Lebensdiebstahl
- 5% Genauigkeit
- Fähigkeiten erhalten: Kryotherapie
Vord Emver, eine Armbrust, die während der Vergangenheit von einem Diener von Karon in der Vergangenheit erworben wurde, ist eine beeindruckende Waffe für Kryo -Spezialisten. Sein hoher körperlicher und Wasserschäden sowie die Kryotherapie -Fähigkeiten, die gefrorene Oberflächen in magische Rüstung umgewandelt, machen es zu einer vielseitigen und starken Wahl.
4 Lucians göttliches Personal
Heilen Sie und magische Rakete in einem Stab
- 219 - 267 Wasserschäden
- 155% kritischer Schaden
- +3 Intelligenz
- +2 Verfassung
- +2 Wits
- +2 Hydrophist
- +6 Initiative
- Geschicklichkeit erhalten: Heilungsritual
- Fähigkeiten erhalten: Mitarbeiter von Magus
Lucians göttliches Personal, das aus einer Truhe in der Kathedrale von Arx erhältlich ist, ist ein Muss für Magier. Sein Wasserschaden und die Anstieg der Intelligenz, Konstitution, Verstand und Hydrophisten, kombiniert mit dem heilenden Ritual und den Mitarbeitern von Magus -Fähigkeiten, machen es zu einem vielseitigen Werkzeug für Offensive und Unterstützung.
3 Domoh Dumora
Brennen und bluten in einem Dolch
- Verbrennung verursachen
- Drei Runden bluten lassen
- +110% Schaden
- Verängstigt für eine Kurve
- Fähigkeiten erhalten: Backstabbing
Der Domoh Dumora -Dolch, der unter einem Haustierkorb vor Arhus Kammern im ARX versteckt ist, ist der führende Dolch des Spiels. Sein hoher physischer und feuerschädlicher Schaden in Kombination mit der Fähigkeit, Verbrennung, Blutungen und verängstigte Effekte zuzufügen, machen es zu einer tödlichen Waffe. Seine Backstabbing -Fähigkeiten gewährleistet kritische Treffer und verbessert seine Letalität.
2 Swornbreaker
Ein nicht reparierbares Schwert
- +3 Stärke
- +3 Intelligenz
- +2 Nekromantie
- 20% Genauigkeit
- 20% kritische Rate
- +165% Schaden
- Fähigkeiten erhalten: Swornbreaker
Der Swornbreaker, der im Gewölbe von Linder Kemm oder auf der namenlosen Insel hergestellt wurde, ist ein starkes Schwert mit erheblichen Anstieg der Stärke, Intelligenz und Nekromantie. Seine eidesstattliche Breaker-Fähigkeit ermöglicht es den Spielern, Pakte mit dem Gottkönig ohne Konsequenzen zu brechen, obwohl ihre nicht reparierbare Natur den langfristigen Gebrauch einschränkt.
1 Falone Scythe
Ein Sensen mit beeindruckendem Kritikpotential
- +3 Stärke
- +1 Zweihand
- 25% Verfall für zwei Runden.
- 20% kritische Rate
- 260% Schaden
- Fähigkeiten erhalten: am Rande leben
- Geschicklichkeit erhalten: alles in
Die Falone-Sky, die aus einer Statue in der ARX-Kathedrale erhältlich ist, ist die mächtigste Waffe in der Göttlichkeit: Erbsünde 2. Sein hoher Grundschaden, verstärkt durch Stärke und Zweihandschuhen, zusammen mit ihrer Chance, Zerfall und beeindruckende kritische Trefferpotential zu verursachen, machen es zu einem Game-Changer. Das Leben am Rande und alle Fähigkeiten festigen seinen Status als ultimative Waffe weiter.