Résumé
- Les joueurs peuvent acquérir des armes puissantes en battant des dragons, des PNJ ou en explorant avec des capacités et des avantages uniques.
- Certaines armes offrent des bonus comme les effets congelés / réfrigérés, les augmentations de taux critiques et les compétences uniques adaptées à divers styles de jeu.
- L'acte 3 propose des armes décentes, notamment des arcs efficaces, des épées de vol de vie et des armements spécifiques au réservoir qui s'adressent à diverses constructions de personnages.
Dans Divinity: Original Sin 2, la gamme d'armes disponibles pour les joueurs est vaste et variée, avec les meilleurs choix en fonction de la composition du parti, des compétences choisies et de la stratégie globale. Cependant, certaines armes se distinguent en raison de leurs capacités uniques, de leurs améliorations de compétences et de leurs formidables résultats de dégâts, ce qui les rend essentiels à tout joueur sérieux.
Mis à jour le 13 janvier 2025 par Rhenn Taguiam: alors que les studios Larian se lance dans une nouvelle IP, Fans of Divinity: Original Sin 2 anticipent avec impatience toute connexion avec le titre bien-aimé. Alors que les détails sur le nouveau projet de Larian restent sous les wraps, Divinity: Original Sin 2 continue d'offrir un gameplay sans fin, en particulier pour ceux qui recherchent les meilleures armes du jeu. Les armements clés incluent une arme obtenue par la diplomatie renvoyée, une arme de fin de partie puissante et deux armes étonnamment efficaces disponibles auprès d'un marchand de PNJ.
19 crocs du dragon d'hiver
Parfait pour les aventures de l'acte 1
- 4 - 5 dégâts d'eau
- 23 - 25 dommages physiques
- Taux critique de 10%
- 155% de dégâts critiques
- +1 force
- +1 intelligence
- +1 guerre
- +1 hydrosophiste
- 5% réfrigéré pour un tour
- 25% Cleave
Le croc du dragon d'hiver est situé près de Fort Joy dans la partie sud-sud-ouest de l'île. Ici, les joueurs rencontrent Slane le dragon d'hiver enchaîné. Vaincre le dragon récompense le croc du dragon d'hiver; Épargner le dragon signifie manquer cette arme. Bien que la décision de tuer le dragon soit controversée, le croc offre une option solide au début du jeu avec son éventail d'avantages et l'effet réfrigéré précieux.
18 Morning's Light
Un arc décent pour où il est découvert
- 155% de dégâts critiques
- +2 finesse
- +1 à distance
- +1 chasseur
- Cause marquée pour deux tours.
La lumière du matin est acquise de NPC Corbin Day, soit en le libérant ou en le tuant. Il est conseillé de l'épargner, car il peut améliorer les armes plus tard dans le jeu. Bien qu'il ne s'agisse pas de l'arme la plus puissante, la lumière du matin est parmi les meilleurs arcs disponibles tôt, offrant des dégâts solides et des avantages bénéfiques.
17 Storblade éternelle
Parfait pour les aventures de l'acte 3
- 14 - 16 dégâts d'air
- 70 - 78 dommages physiques
- Taux critique de 15%
- 155% de dégâts critiques
- +3 mémoire
- +6 Initiative
- 20% stupéfait pendant deux tours
- 10% choqué pour un tour.
L'éternel Storblade est caché dans la grotte trouble lors de l'acte 3, gardé par quatre formidables gardiens. Bien que ce ne soit pas l'arme la plus forte pour le jeu en fin de partie, c'est un atout précieux pour l'acte 3, offrant une gamme d'avantages et de bonus utiles.
16 marteau à deux mains de Lohar
Un marteau à source pratique
- 82 - 87 dommages physiques
- Taux critique de 20%
- 155% de dégâts critiques
- +3 force
- +1 guerre
- +1 à deux mains
- 15% de cause à deux tours.
- Obtenir des compétences: l'assaut
- Obtenir des compétences: tout
Le marteau de source à deux mains de Lohar devient disponible après avoir terminé la quête de l'ombre sur Driftwood et remettant l'amulette de Mordu à Lohar. Idéal pour les bagarres de milieu de jeu, son taux de succès critique élevé améliore des rafales de dégâts puissants occasionnels.
15 Hanal Lechet
Combiner le feu et la glace
- 6 -7 dégâts d'eau
- 35 - 40 dommages physiques
- +2 force
- +1 Constitution
- +1 à deux mains
- +1 hydrosophiste
- 25% congelés pour un tour
- 5% réfrigéré pour un tour
- 25% de dégâts de clivage
- Obtenir des compétences: tout
Hanal Lechet se trouve dans l'acte 2 près d'une voiture renversée sur la côte de Reaper, où une femme naine effrayée peut être trouvée. Bien que sa sortie de dégâts soit modérée, les effets congelés et réfrigérés de l'arme en font un excellent choix pour contrôler les adversaires au combat.
14 L'illuminateur
Être un avec du nécrofire
- 2 - 3 dégâts de feu
- 11 - 12 dommages physiques
- Taux critique de 10%
- 150% de dégâts critiques
- +1 pyrokinétique
- 50% de nécrofire pour un tour
- 10% de brûlure pour un tour
L'illuminateur, une masse à une main, est abandonné par Scapor lors de la quête de Burning Pigs. À l'origine une torche du donjon de Braccus Rex, il est imprégné de puissance sombre, causant à la fois des dommages au feu et des dommages physiques. Ses avantages clés comprennent une augmentation des dégâts de + 150%, 50% de chances de provoquer du nécrofire et 10% de chances d'infliger de la combustion.
13 Dumora Lam
Le poison devient un ami
- +3 intelligence
- +2 géomancer
- +1 double maniement
- Créez une flaque d'empoison de 1 m lors du ciblage du terrain
- + 159% de dégâts
- 1 fente Rune
- Obtenir des compétences: Poison siphon
Dumora Lam, une bague puissante, est enfermée dans un coffre run dans l'avion d'origine de Dramahlihk, accessible avec Lohse dans la fête et la maladie vivante. Il offre un boost de renseignement de +3, +2 au géomancer et +1 à la double manie, aux côtés de ses capacités de manipulation de poison, ce qui le rend parfait pour les héros morts-vivants.
12 Deiseis Riveil
Augmenter les dégâts avec un anti-invisible
- 149 - 183 dommages physiques
- + 5% de taux critique
- + 150% de dégâts critiques
- +3 finesse
- +2 Huntsman
- +1 à distance
- 25% de saignement pendant deux tours
- 25% Cleave
- Obtenir des compétences: poussière de paillettes
Deiseis Riveil, un arc unique, est acheté auprès de Trader non en dehors de la cathédrale. Il fournit des dommages physiques de base importants et peut augmenter le potentiel de frappe critique. Sa capacité de poussière de paillettes empêche les ennemis de devenir invisibles, tandis que sa chance de provoquer des saignements et de stimuler les dégâts de clivage améliore son utilité.
11 Exécuteur Ninyan's Axe
Un meister doit mourir pour acquérir cet actif puissant
- 20% de chances critiques
- 160% de dégâts critiques
- +2 force
- +1 guerre
- 10% de chances de régler Frozen (1 tour)
- 20% de la chance de définir les paralyses (2 tours)
- 10% de chances de régler le refroidissement (1 tour)
Pendant le voyage pour aider Godwoken à déverrouiller leur potentiel, les joueurs rencontrent Meist Siva, qui est sur le point d'être exécuté par l'exécuteur de l'exécuteur Ninyan. Bien que la sauvegarde de Siva soit le choix noble, tuer Ninyan est nécessaire pour obtenir sa hache. Cette arme est idéale pour les réservoirs, offrant des chances de fixer des cribles, de crible et de congelés, ainsi que des augmentations de la force, de la guerre et des critiques.
10 Chamore Doran
La seule arme du jeu avec son effet fortuite
- 160% de dégâts critiques
- +2 intelligence
- +1 double maniement
- +1 Invocation
- +1 Aerotheurge
- 20% de chances de mettre un sommeil (1 tour)
- Immunité à dormir
Chamore Doran, une baguette achetée à Trader Ovis à Driftwood Square, est unique pour sa capacité à endormir ennemis. Ses dégâts critiques élevés et son renseignement supplémentaire, son invocation et ses boosts en aéruments en font un excellent choix pour les lanceurs de sorts visant à perturber les formations ennemies.
9 Harrowblade
Parfait pour la vie, voler des constructions
- + 160% de dégâts critiques
- +3 force
- 20% de chances de définir le suffocation (1 tour)
- 20% de chance de régler le brûlage (1 tour)
- + 14% de vie voler
Le Harrowblade, une épée à deux mains achetée auprès de la quart-maîtresse Anna dans les Blackpits, est parfaite pour les chars qui cherchent à se maintenir à travers le vol de la vie. Ses dégâts critiques élevés et ses chances de régler la combustion et le suffocation le rendent efficace contre les ennemis de cible unique.
8 LOIC'S Discipline
Brûler éternellement des ennemis
- + 160% de dégâts critiques
- +3 mémoire
- +3 intelligence
- +2 pyrokinétique
- 1M Fire maudit lors du ciblage du terrain
La discipline de Loic, acquise après avoir vaincu Loic The Immaculate dans la périphérie d'ARX, est une baguette qui stimule considérablement l'intelligence et les capacités pyrowinétiques. Sa capacité à invoquer un feu maudit ajoute des dommages persistants au champ de bataille, ce qui en fait une arme formidable pour les lanceurs de sorts.
7 Voor d'Aravel
Parfait pour les chars
- Obtenez des compétences: Guardian Angel
- 9 Poison
- +3 force
- +2 Constitution
- +2 guerre
- 25% adverse de raillerie pendant deux tours
L'épée Voor d'Aravel, cachée dans une poitrine ornée dans le jardin du Consulat du lézard dans l'ARX, est idéale pour les personnages de chars. Sa compétence Guardian Angel redirige les dégâts de mêlée destinés aux alliés, et ses dommages physiques et poison élevés, ainsi que les augmentations de la force, de la constitution et de la guerre, en font un bouclier puissant et une arme offensive.
6 Le calcul
Parfait pour les coffres
- 150% de dégâts critiques
- +2 force
- +2 intelligence
- +2 nécromancie
Le calcul, une masse à deux mains tombée par le marteau, est réputé pour sa sortie de dégâts bruts. Son augmentation des dégâts critiques de 150% et ses améliorations de la force, de l'intelligence et de la nécromancie en font un aliment de base pour les modèles, garantissant qu'ils restent pertinents alors que leurs compagnons atteignent le statut de demi-dieu.
5 Vord Emver
Une arme à distance puissante pour les spécialistes cryo
- 125 - 131 Dégâts d'eau
- 208 - 218 dommages physiques
- Taux critique de 5%
- 155% de dégâts critiques
- +3 finesse
- +2 Huntsman
- +1 à distance
- -1 mouvement
- 20% congelés pendant deux tours
- 20% de vie voler
- Précision à 5%
- Obtenir des compétences: cryothérapie
Vord Emver, une arbalète acquise à partir d'un serviteur de Karon lors de la quête des erreurs passées, est une formidable arme pour les spécialistes cryo. Ses dégâts physiques et d'eau élevés, ainsi que la compétence de cryothérapie qui convertit les surfaces gelées en armure magique, en fait un choix polyvalent et puissant.
4 Le personnel divin de Lucian
Guérison et missile magique dans un seul personnel
- 219 - 267 Dégâts d'eau
- 155% de dégâts critiques
- +3 intelligence
- +2 Constitution
- +2 esprits
- +2 hydrophiste
- +6 Initiative
- Obtenir des compétences: guérison rituel
- Obtenir des compétences: le personnel de MAGUS
Le personnel divin de Lucian, obtenu à partir d'un coffre de la cathédrale d'ARX, est un incontournable pour les mages. Ses dégâts d'eau et ses renforts de l'intelligence, de la constitution, de l'esprit et de l'hydrophiste, combinés au rituel de guérison et au personnel des compétences MAGUS, en font un outil polyvalent pour l'offensive et le soutien.
3 Domoh Dumora
Brûler et saigner dans un poignard
- Cause de brûlure
- Provoquer des saignements trois tours
- + 110% de dégâts
- Provoquer terrifié pour un tour
- Obtenir des compétences: le creux de la pointe
Le Domoh Dumora Dagger, caché sous un panier d'animaux à l'extérieur des chambres d'Arhu dans l'ARX, est le premier poignard du jeu. Ses dégâts physiques et incendie élevés, combinés à la capacité d'infliger des effets brûlants, saignants et terrifiés, en font une arme mortelle. Sa compétence de poignardage assure des coups critiques, améliorant sa létalité.
2 Breaker Sworn
Une épée non réparable
- +3 force
- +3 intelligence
- +2 nécromancie
- Précision de 20%
- Taux critique de 20%
- + 165% de dégâts
- Obtenir des compétences: Swornbreaker
Le briseur asservi, trouvé dans le coffre-fort de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom, est une épée puissante avec des augmentations significatives de la force, de l'intelligence et de la nécromancie. Sa capacité de rupture asservi permet aux joueurs de rompre les pactes avec le roi de Dieu sans conséquences, bien que sa nature non réparable limite son utilisation à long terme.
1 Falone Scythe
Une faux avec un potentiel critique impressionnant
- +3 force
- +1 à deux mains
- 25% de décroissance pour deux tours.
- Taux critique de 20%
- 260% de dégâts
- Obtenez des compétences: vivre sur le bord
- Obtenir des compétences: tout
La Scythe de Falone, obtenue d'une statue de la cathédrale Arx, est l'arme la plus puissante de la divinité: le péché d'origine 2. Ses dégâts de base élevés, améliorés par la force et les boosts à deux mains, ainsi que ses chances d'infliger la décroissance et le potentiel de coup critique impressionnant, en font un changement de jeu. Les vivants à la limite et tous en compétences constituent encore plus son statut d'arme ultime.