Valves mysteriöser neuer Schütze, Deadlock, hat endlich eine Dampfseite. In diesem Artikel wird die jüngsten Enthüllungen untersucht, einschließlich der Aufhebung von Kommunikationsbeschränkungen, beeindruckenden Beta -Statistiken, Gameplay -Details und dem umstrittenen Ansatzventil.
Deadlock entsteht aus den Schatten
Valve hat Deadlock offiziell anerkannt, einen MOBA -Shooter, der schnell an Traktion gewonnen hat. Am Wochenende startete seine Steam -Seite und bestätigte die Existenz des Spiels. Die geschlossene Beta erreichte einen Höhepunkt von 89.203 gleichzeitigen Spielern und übertraf am 18. August das vorherige Hoch von 44.512 signifikant.
Zuvor waren Informationen auf Lecks und Spekulationen beschränkt. Valves strenge Geheimhaltung hat sich nun gelockert, was Streamern, Community -Websites und offene Diskussionen über das Spiel erlaubt hat. Es bleibt jedoch nur einladend und in der frühen Entwicklung eingeladen, mit Platzhalterkunst und experimentellen Mechanik.
Ein einzigartiges MOBA -Shooter -Erlebnis
Deadlock kombiniert MOBA- und Shooter -Elemente und schafft ein einzigartiges 6v6 -Erlebnis. Die Teams kämpfen um die Kontrolle und schieben die Gegner zurück, während sie Wellen von AI-kontrollierten Einheiten über mehrere Fahrspuren führen. Dieses dynamische Gameplay betont die Koordination und Strategie.
Ein schneller Kampf erfordert ein Gleichgewicht zwischen befehlenden Einheiten und direktem Engagement. Häufige Einheiten reproduzieren, wellenbasierte Schlachten und strategische Nutzung von Fähigkeiten sind Schlüsselelemente. Bewegungsoptionen wie Gleit-, Schnitt- und Reißverschlüsse tragen zur taktischen Tiefe bei. Das Spiel verfügt über 20 unterschiedliche Helden, die jeweils einzigartige Fähigkeiten haben und vielfältige Teamkompositionen ermutigen.
Ventiles Steam Store Standards unter Kontrolle **
Ironischerweise scheint das Ventil von seinen eigenen Richtlinien für Steam Store abweichen zu können. Die Deadlock -Seite erfordert zwar mindestens mindestens fünf Screenshots, bietet derzeit nur ein einzelnes Teaser -Video.
Diese Inkonsistenz hat Kritik gezogen, wobei einige argumentieren, dass Valve als Steamworks -Partner seine eigenen Regeln einhalten sollte. Dies spiegelt ähnliche Kontroversen wider, wie der Verkauf der Orange Box im März 2024, in dem Werbebelder zunächst ohne Richtlinien eingehalten wurden. 3Dglyptics, der Entwickler von B.C. Piezophile hat Bedenken hinsichtlich der Aktionen von Valve geäußert, die die Konsistenz von Steam untergraben.
Die doppelte Rolle von Valve als Entwickler und Plattforminhaber erschwert die Situation. Die zukünftige Behandlung dieser Bedenken hinsichtlich des Deadlocks bleibt abzuwarten.