Guía del asesino sobre las hazañas de Gloomstalker en Baldur's Gate 3

Autor: Madison Jan 27,2025

Crafting a Lethal Gloomstalker Assassin en la puerta de Baldur 3

Esta guía detalla una poderosa construcción multiclase que combina las subclases de Gloomstalker Ranger y Assassin Rogue en Baldur's Gate 3 . Este híbrido sobresale en el combate a distancia y cuerpo a cuerpo, aprovechando el sigilo y el daño devastador.

La sinergia entre Ranger y Rogue es potente. Ambos dependen en gran medida de la destreza para las habilidades centrales y comparten habilidades como el sigilo, el bloqueo de bloqueo y el desarmador de trampas. Los Rangers contribuyen con las competencias de armas y los hechizos de apoyo, mientras que los pícaros ofrecen brutales capacidades cuerpo a cuerpo. Su sigilo combinado no tiene paralelo. <-🎜>

Actualizado el 24 de diciembre de 2024 por Kristy Ambrose: Si bien Larian Studios no ha confirmado que no hay DLC o secuelas para BG3, Patch 8 (2025) presenta nuevas subclases, abriendo emocionantes posibilidades de construcción. Para esta combinación de guardabosques/pícaros, la destreza sigue siendo crucial, pero la sabiduría es esencial para el lanzamiento de hechizos de los guardabosques. La consideración cuidadosa de la raza, los antecedentes, las hazañas y el equipo es vital para la optimización. The Gloomstalker Assassin Build

Una mezcla mortal de sigilo y ataques salvajes

Esta construcción fusiona la precisión del cazador con la letalidad del asesino, creando un formidable supervivencia y mercenario.

El asesino de Gloomstalker entrega daños físicos significativos, ya sea en combate cuerpo a cuerpo o a distancia. Las elecciones del jugador con respecto a las habilidades, habilidades y equipos determinan su rango de combate preferido.

Las habilidades compartidas como el sigilo, el juego de manos y el dominio de la destreza solidifican el ajuste natural de esta construcción multiclase. Los cantrips raciales y los hechizos de los guardabosques permiten una integración limitada de lanzamiento de hechizos, dependiendo de las opciones de creación de personajes.

puntajes de habilidad

Priorizar la destreza y la sabiduría

Esta construcción enfatiza el daño físico y la capacidad de supervivencia sobre el alto lanzamiento de hechizos, pero no descuida por completo hechizos.

Tanto el guardabosques como el pícaro priorizan la destreza para el juego de manos, el sigilo y el dominio del arma. Sin embargo, el Ranger utiliza sabiduría para el lanzamiento de hechizos.

Race Subrace Abilities
    Drow
Lloth-Sworn Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness).
Seldarine Same as Lloth-Sworn, differing primarily in moral alignment.
Elf Wood Elf Improved Stealth, movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry.
Half-Elf
  • Drow Half-Elf Drow and human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia.
    Wood Half-Elf Elven Weapon Training, Civil Militia.
    Human na Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity.
    Githyanki
  • na Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy.
    Halfling Lightfoot Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks.
    Gnome
  • Forest Speak with Animals, improved Stealth.
    Deep Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks).
    Dexterity: crucial para ambas clases.
  • Sabiduría:
  • Esencial para los controles de hechizos y la percepción de los guardabosques.
  • Constitución:
  • Aumenta los puntos de golpe: una prioridad media para esta clase centrada en el combate.

    Fuerza:
    Race Subrace Abilities
    Drow Lloth-Sworn Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness).
    Seldarine Same as Lloth-Sworn, differing primarily in moral alignment.
    Elf Wood Elf Improved Stealth, movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry.
    Half-Elf Drow Half-Elf Drow and human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia.
    Wood Half-Elf Elven Weapon Training, Civil Militia.
    Human na Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity.
    Githyanki na Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy.
    Halfling Lightfoot Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks.
    Gnome Forest Speak with Animals, improved Stealth.
    Deep Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks).
    menos importante, a menos que se centre en los dps cuerpo a cuerpo. <🎜> <🎜> <🎜> INTELIGENCIA: <🎜> Una "estadística de volcado" - ninguno de los beneficios de la clase significativamente. <🎜> <🎜> <🎜> Carisma: <🎜> menos crítico, aunque los jugadores creativos pueden encontrar usos para ello. <🎜> <🎜> <🎜> Selección de carrera <🎜> <🎜>

    Fondos

    Reflejando el estilo de vida de los guardabosques y pícaros

    Elija un fondo que refleje una vida al aire libre, interactuando con animales u operando al margen de la sociedad.

    Background Skills Description
    Outlander Athletics, Survival Raised in isolation, frequently travels in the wilderness.
    Charlatan Deception, Sleight of Hand A charming and cunning individual.
    Soldier Athletics, Intimidation A disciplined soldier, possibly turned smuggler or mercenary.
    Folk Hero Animal Handling, Survival A legendary hero, often gruff in appearance.
    Urchin Sleight of Hand, Stealth Began thieving at a young age.
    Criminal Deception, Stealth May have a past in organized crime.

    Mejoras en la puntuación de habilidades y dotes

    Con 12 niveles (por ejemplo, 10 Ranger/2 Pícaro o similar), hay seis hazañas disponibles. Considere al menos tres niveles en cada clase antes de elegir los niveles restantes.

    Feat Description
    Ability Score Improvement Increase one Ability Score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom).
    Alert Prevents the Surprised condition, +5 bonus to Initiative.
    Athlete +1 Dexterity or Strength, faster recovery from Prone, increased Jump distance.
    Crossbow Expert Removes Disadvantage for ranged attacks, extends Gaping Wounds duration.
    Dual Wielder Use two weapons (non-heavy), +1 to AC.
    Magic Initiate: Cleric Access to Cleric spells.
    Mobile +10 movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity in melee.
    Resilient +1 to an Ability Score, proficiency in that Ability's Saving Throws.
    Spell Sniper Enhanced spellcasting range, access to Wisdom/Dexterity-based cantrips.

    Recomendaciones de engranaje

    Las opciones de equipos dependen de la construcción, que van desde ropa ligera hasta armadura media.

    • Guantes de Nimblefinger: 2 dexteridad para medias o gnomos.
    • Casco de autonomía: Competencia en los lanzamientos de ahorro de sabiduría.
    • Darkfire Shortbow: Resistencia de fuego y frío, prisa (una vez por descanso largo).
    • Acrobat Zapatos: Bonificación a la destreza ahorrando tiros y acrobacias.
    • tela graciosa: 2 dexteridad, habilidad de gracia del gato.

    Recuerde ajustar esta construcción a su estilo de juego preferido y recursos disponibles dentro de Baldur's Gate 3 . La experimentación es clave para desbloquear todo el potencial de este carácter formidable.