Guide de l'assassin sur les exploits de Gloomstalker dans Baldur's Gate 3

Auteur: Madison Jan 27,2025

Créer un assassin mortel Gloomstalker dans Baldur's Gate 3

Ce guide détaille une puissante construction multiclasse combinant les sous-classes Gloomstalker Ranger et Assassin Rogue dans Baldur's Gate 3. Cet hybride excelle dans les combats à distance et au corps à corps, tirant parti de la furtivité et des dégâts dévastateurs.

La synergie entre Ranger et Rogue est puissante. Les deux s'appuient fortement sur la dextérité pour les capacités de base et partagent des compétences telles que la furtivité, le crochetage et le désarmement des pièges. Les Rangers apportent leur maîtrise des armes et des sorts de soutien, tandis que les Voleurs offrent des capacités de mêlée brutales. Leur furtivité combinée est sans précédent.

Mise à jour le 24 décembre 2024 par Kristy Ambrose : Alors que Larian Studios n'a confirmé aucun DLC ni suite pour BG3, le patch 8 (2025) introduit de nouvelles sous-classes, ouvrant des possibilités de construction passionnantes. Pour cette combinaison Ranger/Voleur, la Dextérité reste cruciale, mais la Sagesse est essentielle pour lancer des sorts Ranger. Un examen attentif de la race, de l’histoire, des exploits et de l’équipement est essentiel pour l’optimisation.

La construction de l'assassin Gloomstalker

Un mélange mortel d'attaques furtives et sauvages

Cette construction fusionne la précision du chasseur avec la létalité de l'assassin, créant un formidable survivant et mercenaire.

Le Gloomstalker Assassin inflige des dégâts physiques importants, que ce soit en combat au corps à corps ou à distance. Les choix du joueur concernant les compétences, les capacités et l'équipement déterminent sa portée de combat préférée.

Les compétences partagées telles que la furtivité, le tour de passe-passe et la dextérité consolident l'ajustement naturel de cette version multiclasse. Les cantrips raciaux et les sorts de Ranger permettent une intégration limitée du lancement de sorts, en fonction des choix de création de personnage.

Scores de capacité

Prioriser la dextérité et la sagesse

Cette version met l'accent sur les dégâts physiques et la capacité de survie par rapport aux lancers de sorts lourds, mais ne néglige pas entièrement les sorts.

Le Ranger et le Rogue donnent tous deux la priorité à la dextérité pour le tour de passe-passe, la furtivité et la maîtrise des armes. Cependant, le Ranger utilise la Sagesse pour lancer des sorts.

Race Subrace Abilities
    Drow
Lloth-Sworn Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness).
Seldarine Same as Lloth-Sworn, differing primarily in moral alignment.
Elf Wood Elf Improved Stealth, movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry.
Half-Elf
  • Drow Half-Elf Drow and human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia.
    Wood Half-Elf Elven Weapon Training, Civil Militia.
    Human na Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity.
    Githyanki
  • na Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy.
    Halfling Lightfoot Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks.
    Gnome
  • Forest Speak with Animals, improved Stealth.
    Deep Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks).
    dextérité: crucial pour les deux classes.
  • Sagesse:
  • Essential pour les vérifications de ranger des sorts de sorts et de perception.
  • Constitution:
  • augmente les points de vie - une priorité moyenne pour cette classe axée sur le combat.

    Force:
    Race Subrace Abilities
    Drow Lloth-Sworn Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness).
    Seldarine Same as Lloth-Sworn, differing primarily in moral alignment.
    Elf Wood Elf Improved Stealth, movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry.
    Half-Elf Drow Half-Elf Drow and human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia.
    Wood Half-Elf Elven Weapon Training, Civil Militia.
    Human na Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity.
    Githyanki na Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy.
    Halfling Lightfoot Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks.
    Gnome Forest Speak with Animals, improved Stealth.
    Deep Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks).
    Moins importante, sauf en se concentrant sur les DP de mêlée. <🎜> <🎜> <🎜> Intelligence: <🎜> a "Dump Stat" - Aucune des classes ne profite considérablement. <🎜> <🎜> <🎜> Charisme: <🎜> Moins critique, bien que les joueurs créatifs puissent trouver des utilisations pour cela. <🎜> <🎜> <🎜> Sélection de race <🎜> <🎜>

    Arrière-plans

    Reflétant le style de vie Ranger-Rogue

    Choisissez un arrière-plan qui reflète une vie passée à l'extérieur, en interaction avec des animaux ou en marge de la société.

    Background Skills Description
    Outlander Athletics, Survival Raised in isolation, frequently travels in the wilderness.
    Charlatan Deception, Sleight of Hand A charming and cunning individual.
    Soldier Athletics, Intimidation A disciplined soldier, possibly turned smuggler or mercenary.
    Folk Hero Animal Handling, Survival A legendary hero, often gruff in appearance.
    Urchin Sleight of Hand, Stealth Began thieving at a young age.
    Criminal Deception, Stealth May have a past in organized crime.

    Améliorations des exploits et des scores de capacité

    Avec 12 niveaux (par exemple, 10 Ranger/2 Rogue ou similaire), six exploits sont disponibles. Considérez au moins trois niveaux dans chaque classe avant de choisir les niveaux restants.

    Feat Description
    Ability Score Improvement Increase one Ability Score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom).
    Alert Prevents the Surprised condition, +5 bonus to Initiative.
    Athlete +1 Dexterity or Strength, faster recovery from Prone, increased Jump distance.
    Crossbow Expert Removes Disadvantage for ranged attacks, extends Gaping Wounds duration.
    Dual Wielder Use two weapons (non-heavy), +1 to AC.
    Magic Initiate: Cleric Access to Cleric spells.
    Mobile +10 movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity in melee.
    Resilient +1 to an Ability Score, proficiency in that Ability's Saving Throws.
    Spell Sniper Enhanced spellcasting range, access to Wisdom/Dexterity-based cantrips.

    Recommandations d'équipement

    Les choix d'équipement dépendent de la construction, allant des vêtements légers à l'armure moyenne.

    • gants NimbleFinger: 2 Dextérité pour les demi-chônes ou les gnomes.
    • casque d'autonomie: maîtrise des lancers d'économie de sagesse.
    • Darkfire Shortbow: Fire and Cold Resistance, hâte (une fois par long repos).
    • Chaussures acrobat: bonus à la dextérité des lancers et acrobaties.
    • Tissu gracieux: 2 Dextérité, capacité de grâce du chat.

    N'oubliez pas d'ajuster cette version à votre style de jeu préféré et des ressources disponibles dans Baldur's Gate 3 . L'expérimentation est la clé pour débloquer le plein potentiel de ce caractère formidable.