Создание смертельного мрачного убийцы в воротах Балдура 3
В этом руководстве подробно описывается мощная многоклассная сборка, объединяющая подклассы Mroomstalker Ranger и Assassin Rogue в Baldur's Gate 3 . Этот гибрид превосходит как в дальнем бою, так и в бою ближнего боя, используя скрытность и разрушительный ущерб.
Синергия между Рейнджером и Рогом мощная. Оба в значительной степени полагаются на ловкость для основных способностей и делятся навыками, такими как скрытность, блокировка и ловушка. Рейнджерс вносят вклад в оружие и поддерживает заклинания, в то время как Rogues предлагают жестокие возможности ближнего боя. Их объединенный скрытность не имеет аналогов.
Обновлено 24 декабря 2024 года, Кристи Амброуз: , в то время как Larian Studios подтвердила DLC или продолжения для BG3, патч 8 (2025) вводит новые подклассы, открывая интересные возможности сборки. Для этой комбинации Ranger/Rogue ловкость остается решающей, но мудрость необходима для заклинания Ranger. Тщательное рассмотрение расы, фона, подвигов и снаряжения жизненно важно для оптимизации.
Убийца Mroomstalker Build
Смертельная смесь скрытности и диких атак
Эта сборка объединяет точность охотника со смертностью Ассасина, создавая грозный выживший и наемник.
Убийцы мрака наносит значительный физический ущерб, будь то в бою ближнего или дальнего боя. Выбор игрока в отношении навыков, способностей и оборудования определяет их предпочтительный боевой диапазон.
Общие навыки, такие как Stealth, Shight of Hand и мастерство ловкости укрепляют естественную посадку этой мультиклассной сборки. Расовые кантрипы и заклинания рейнджера позволяют ограничить интеграцию заклинания, в зависимости от выбора создания персонажа.
Оценки способностей
Приоритет ловкости и мудрости
Эта сборка подчеркивает физический ущерб и выживаемость из -за тяжелого заклинания, но не совсем пренебрегает заклинаниями.
И Рейнджер, и Rogue приоритет ловкости для ловли рук, скрытности и владения оружием. Тем не менее, рейнджер использует мудрость для орфографии.
Race | Subrace | Abilities |
---|---|---|
|
Lloth-Sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness). |
Seldarine | Same as Lloth-Sworn, differing primarily in moral alignment. | |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf | Drow Half-Elf | Drow and human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia. |
Wood Half-Elf | Elven Weapon Training, Civil Militia. | |
Human | na | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki | na | Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy. |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome | Forest | Speak with Animals, improved Stealth. |
Deep | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). |
Сила:
Race | Subrace | Abilities |
---|---|---|
Drow | Lloth-Sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness). |
Seldarine | Same as Lloth-Sworn, differing primarily in moral alignment. | |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf | Drow Half-Elf | Drow and human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia. |
Wood Half-Elf | Elven Weapon Training, Civil Militia. | |
Human | na | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki | na | Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy. |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome | Forest | Speak with Animals, improved Stealth. |
Deep | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). |
Фоны
Отражая образ жизни рейнджеров-разбойников
Выберите фон, который отражает жизнь, проведенную на открытом воздухе, общение с животными или деятельность на задворках общества.
Background | Skills | Description |
---|---|---|
Outlander | Athletics, Survival | Raised in isolation, frequently travels in the wilderness. |
Charlatan | Deception, Sleight of Hand | A charming and cunning individual. |
Soldier | Athletics, Intimidation | A disciplined soldier, possibly turned smuggler or mercenary. |
Folk Hero | Animal Handling, Survival | A legendary hero, often gruff in appearance. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | Began thieving at a young age. |
Criminal | Deception, Stealth | May have a past in organized crime. |
Улучшения умений и способностей
При 12 уровнях (например, 10 рейнджеров/2 разбойника или подобных) доступны шесть умений. Прежде чем выбирать оставшиеся уровни, рассмотрите как минимум три уровня в каждом классе.
Feat | Description |
---|---|
Ability Score Improvement | Increase one Ability Score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom). |
Alert | Prevents the Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
Athlete | +1 Dexterity or Strength, faster recovery from Prone, increased Jump distance. |
Crossbow Expert | Removes Disadvantage for ranged attacks, extends Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder | Use two weapons (non-heavy), +1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric | Access to Cleric spells. |
Mobile | +10 movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity in melee. |
Resilient | +1 to an Ability Score, proficiency in that Ability's Saving Throws. |
Spell Sniper | Enhanced spellcasting range, access to Wisdom/Dexterity-based cantrips. |
Рекомендации по передаче
Выбор оборудования зависит от сборки, от легкой одежды до средней брони.
- Gloves Nimblefinger: 2 Ловкость для сводных или гномов.
- Шлем автономии: Средства мастерства в сохранении мудрости.
- Шортебляный цвет: Огонь и холодное сопротивление, спешка (один раз за длительный отдых).
- Обувь акробат: Бонус к сохранению ловкости и акробатике.
- изящная ткань: 2 Ловкость, способность кошки.
Не забудьте настроить эту сборку на предпочтительный стиль игры и доступные ресурсы в рамках Baldur's Gate 3 . Экспериментирование является ключом к раскрытию полного потенциала этого грозного символа.