Руководство по Ассасинам по эксплуатации Mroomstalker в воротах Балдура 3

Автор: Madison Jan 27,2025

Создание смертельного мрачного убийцы в воротах Балдура 3

В этом руководстве подробно описывается мощная многоклассная сборка, объединяющая подклассы Mroomstalker Ranger и Assassin Rogue в Baldur's Gate 3 . Этот гибрид превосходит как в дальнем бою, так и в бою ближнего боя, используя скрытность и разрушительный ущерб.

Синергия между Рейнджером и Рогом мощная. Оба в значительной степени полагаются на ловкость для основных способностей и делятся навыками, такими как скрытность, блокировка и ловушка. Рейнджерс вносят вклад в оружие и поддерживает заклинания, в то время как Rogues предлагают жестокие возможности ближнего боя. Их объединенный скрытность не имеет аналогов.

Обновлено 24 декабря 2024 года, Кристи Амброуз: , в то время как Larian Studios подтвердила DLC или продолжения для BG3, патч 8 (2025) вводит новые подклассы, открывая интересные возможности сборки. Для этой комбинации Ranger/Rogue ловкость остается решающей, но мудрость необходима для заклинания Ranger. Тщательное рассмотрение расы, фона, подвигов и снаряжения жизненно важно для оптимизации.

Убийца Mroomstalker Build

Смертельная смесь скрытности и диких атак

Эта сборка объединяет точность охотника со смертностью Ассасина, создавая грозный выживший и наемник.

Убийцы мрака наносит значительный физический ущерб, будь то в бою ближнего или дальнего боя. Выбор игрока в отношении навыков, способностей и оборудования определяет их предпочтительный боевой диапазон.

Общие навыки, такие как Stealth, Shight of Hand и мастерство ловкости укрепляют естественную посадку этой мультиклассной сборки. Расовые кантрипы и заклинания рейнджера позволяют ограничить интеграцию заклинания, в зависимости от выбора создания персонажа.

Оценки способностей

Приоритет ловкости и мудрости

Эта сборка подчеркивает физический ущерб и выживаемость из -за тяжелого заклинания, но не совсем пренебрегает заклинаниями.

И Рейнджер, и Rogue приоритет ловкости для ловли рук, скрытности и владения оружием. Тем не менее, рейнджер использует мудрость для орфографии.

Race Subrace Abilities
    Drow
Lloth-Sworn Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness).
Seldarine Same as Lloth-Sworn, differing primarily in moral alignment.
Elf Wood Elf Improved Stealth, movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry.
Half-Elf
  • Drow Half-Elf Drow and human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia.
    Wood Half-Elf Elven Weapon Training, Civil Militia.
    Human na Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity.
    Githyanki
  • na Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy.
    Halfling Lightfoot Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks.
    Gnome
  • Forest Speak with Animals, improved Stealth.
    Deep Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks).
    Ловкость: Важно для обоих классов.
  • Мудрость:
  • необходимо для проверки заклинания и восприятия Ranger.
  • Конституция:
  • Увеличивает точки хита-средний приоритет для этого класса, ориентированного на бой.

    Сила:
    Race Subrace Abilities
    Drow Lloth-Sworn Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness).
    Seldarine Same as Lloth-Sworn, differing primarily in moral alignment.
    Elf Wood Elf Improved Stealth, movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry.
    Half-Elf Drow Half-Elf Drow and human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia.
    Wood Half-Elf Elven Weapon Training, Civil Militia.
    Human na Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity.
    Githyanki na Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy.
    Halfling Lightfoot Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks.
    Gnome Forest Speak with Animals, improved Stealth.
    Deep Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks).
    менее важна, если не сосредоточиться на ближнем боя. <🎜> <🎜> <🎜> Интеллект: <🎜> «Статистика дампа» - ни один класс существенно. <🎜> <🎜> <🎜> Харизма: <🎜> Менее критическое, хотя творческие игроки могут найти для него использование. <🎜> <🎜> <🎜> Выбор гонки <🎜> <🎜>

    Фоны

    Отражая образ жизни рейнджеров-разбойников

    Выберите фон, который отражает жизнь, проведенную на открытом воздухе, общение с животными или деятельность на задворках общества.

    Background Skills Description
    Outlander Athletics, Survival Raised in isolation, frequently travels in the wilderness.
    Charlatan Deception, Sleight of Hand A charming and cunning individual.
    Soldier Athletics, Intimidation A disciplined soldier, possibly turned smuggler or mercenary.
    Folk Hero Animal Handling, Survival A legendary hero, often gruff in appearance.
    Urchin Sleight of Hand, Stealth Began thieving at a young age.
    Criminal Deception, Stealth May have a past in organized crime.

    Улучшения умений и способностей

    При 12 уровнях (например, 10 рейнджеров/2 разбойника или подобных) доступны шесть умений. Прежде чем выбирать оставшиеся уровни, рассмотрите как минимум три уровня в каждом классе.

    Feat Description
    Ability Score Improvement Increase one Ability Score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom).
    Alert Prevents the Surprised condition, +5 bonus to Initiative.
    Athlete +1 Dexterity or Strength, faster recovery from Prone, increased Jump distance.
    Crossbow Expert Removes Disadvantage for ranged attacks, extends Gaping Wounds duration.
    Dual Wielder Use two weapons (non-heavy), +1 to AC.
    Magic Initiate: Cleric Access to Cleric spells.
    Mobile +10 movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity in melee.
    Resilient +1 to an Ability Score, proficiency in that Ability's Saving Throws.
    Spell Sniper Enhanced spellcasting range, access to Wisdom/Dexterity-based cantrips.

    Рекомендации по передаче

    Выбор оборудования зависит от сборки, от легкой одежды до средней брони.

    • Gloves Nimblefinger: 2 Ловкость для сводных или гномов.
    • Шлем автономии: Средства мастерства в сохранении мудрости.
    • Шортебляный цвет: Огонь и холодное сопротивление, спешка (один раз за длительный отдых).
    • Обувь акробат: Бонус к сохранению ловкости и акробатике.
    • изящная ткань: 2 Ловкость, способность кошки.

    Не забудьте настроить эту сборку на предпочтительный стиль игры и доступные ресурсы в рамках Baldur's Gate 3 . Экспериментирование является ключом к раскрытию полного потенциала этого грозного символа.