¡Baka Mitai! Like a Dragon: Yakuza Live-Action Series no tendrá karaoke

Autor: Jacob Jan 09,2025

Baka Mitai! Like a Dragon: Yakuza Live-Action Series Skips KaraokeLa muy esperada adaptación de acción real de la serie Yakuza omitirá notablemente un elemento favorito de los fanáticos: el minijuego de karaoke. Los comentarios del productor Erik Barmack y la reacción de los fans arrojan luz sobre esta decisión.

Like a Dragon: Yakuza – Sin Karaoke… ¿Aún?

El futuro potencial del Karaoke

Baka Mitai! Like a Dragon: Yakuza Live-Action Series Skips KaraokeEl productor ejecutivo Erik Barmack confirmó que la serie de acción real excluirá inicialmente el querido minijuego de karaoke, un elemento básico desde Yakuza 3 (2009) e incluso apareció en el remake de 2016, Yakuza Kiwami. La icónica canción "Baka Mitai", un meme por derecho propio, no aparecerá... al menos no inicialmente.

Sin embargo, Barmack insinuó la posibilidad de una futura inclusión, afirmando: "El canto podría llegar eventualmente", según TheGamer. La decisión surge del desafío de condensar el extenso juego (más de 20 horas de juego) en una serie de seis episodios. Incluir actividades paralelas como el karaoke podría restar valor a la narrativa principal. El actor que interpreta a Kazuma Kiryu, Ryoma Takeuchi, es un cantante frecuente de karaoke, lo que alimenta aún más las esperanzas de su eventual regreso.

Preocupaciones y optimismo de los fans

Baka Mitai! Like a Dragon: Yakuza Live-Action Series Skips KaraokeSi bien los fanáticos mantienen la esperanza, la omisión del karaoke genera preocupaciones sobre el tono general de la serie. ¿Se inclinará demasiado hacia la seriedad, sacrificando los elementos cómicos y las historias secundarias extravagantes que definen la franquicia Yakuza?

Las adaptaciones exitosas, como Fallout de Prime Video (65 millones de espectadores en dos semanas), demuestran la importancia de mantenerse fiel al material original. Por el contrario, la serie Resident Evil de Netflix de 2022 enfrentó críticas por desviarse demasiado de su contraparte del juego.

El director de RGG Studio, Masayoshi Yokoyama, describió la serie como una "adaptación audaz" en la SDCC, enfatizando el deseo de evitar la mera imitación. Aseguró a los fanáticos que el programa conservará elementos que mantendrán a los espectadores "sonriendo todo el tiempo", sugiriendo que la serie no ha abandonado por completo el encanto característico de la franquicia.

Para obtener más información sobre la entrevista SDCC de Yokoyama y el avance de la serie, consulte nuestro artículo relacionado.