Balatro, el juego independiente desarrollado por el creador en solitario conocido como Localthunk, surgió como una historia de éxito fenomenal de 2024, vendiendo más de 5 millones de copias. Este éxito inesperado no solo cautivó a la comunidad de juegos, sino que también hizo olas significativas en toda la industria, asegurando múltiples premios en los premios del juego 2024. El éxito abrumador fue algo que ni los jugadores ni el mismo local habían anticipado.
Dado el concepto único del juego, Localthunk tenía expectativas modestas, inicialmente esperando revisiones en el rango de 6-7. Sin embargo, la marea se volvió dramáticamente cuando PC Gamer le otorgó a Balatro un Stellar 91, un puntaje que desencadenó una reacción en cadena de altos elogios de otros críticos. El juego pronto logró una impresionante calificación de 90 puntos tanto en Metacritic como en OpenCritic, para asombro de Localthunk. Admitió humildemente que habría calificado su propia creación no más de 8 puntos.
El editor, PlayStack, desempeñó un papel crucial en la amplificación del éxito de Balato a través del compromiso de los medios proactivos antes del lanzamiento del juego. Sin embargo, fue la poderosa fuerza del boca a boca la que impulsó las ventas del juego mucho más allá de las proyecciones, por un factor de 10 a 20 veces. Las primeras 24 horas de lanzamiento de Balatro en Steam vieron a las asombrosas 119,000 copias vendidas, un momento en el local de la localidad descrita como la más surrealista de su vida.
El éxito abrumador de Balatro dejó el Localthunk sin una fórmula universal para compartir con otros desarrolladores independientes. Su viaje subraya la naturaleza impredecible de la industria del juego, donde un juego único y bien recibido puede elevarse a alturas sin precedentes.