Balatro, o jogo indie desenvolvido pelo criador solo conhecido como LocalThunk, emergiu como uma história de sucesso fenomenal de 2024, vendendo mais de 5 milhões de cópias. Esse sucesso inesperado não apenas cativou a comunidade de jogos, mas também fez ondas significativas em toda a indústria, conquistando vários prêmios no jogo de 2024. O sucesso esmagador não era algo que nem os jogadores nem o próprio local de Localthunk haviam antecipado.
Dado o conceito único do jogo, o Localthunk tinha expectativas modestas, inicialmente esperando críticas na faixa de 6-7. No entanto, a maré girou dramaticamente quando o PC Gamer concedeu à Balatro um estelar 91, uma pontuação que desencadeou uma reação em cadeia de elogios de outros críticos. O jogo logo alcançou uma impressionante classificação de 90 pontos, tanto na metacritic quanto na OpenCritic, para o espanto do local de LocalThunk. Ele humildemente admitiu que teria classificado sua própria criação não superior a 8 pontos.
A editora, PlayStack, desempenhou um papel crucial na amplificação do sucesso de Balatro por meio do engajamento proativo da mídia antes do lançamento do jogo. No entanto, foi a poderosa força de boca em boca que impulsionou as vendas do jogo muito além das projeções, por um fator de 10 a 20 vezes. As primeiras 24 horas de lançamento de Balatro no Steam viram 119.000 cópias vendidas, um momento descrito como o mais surreal de sua vida.
O sucesso esmagador de Balatro deixou o local de Localthunk sem uma fórmula universal para compartilhar com outros desenvolvedores independentes. Sua jornada ressalta a natureza imprevisível da indústria de jogos, onde um jogo único e bem recebido pode subir a alturas sem precedentes.