バラトロのクリエイターは、ゲームの大成功に驚いた

著者: Connor Apr 19,2025

バラトロのクリエイターは、ゲームの大成功に驚いた

Balatroは、LocalThunkとして知られるソロクリエイターによって開発されたインディーゲームであり、2024年の驚異的なサクセスストーリーとして登場し、500万枚以上のコピーを販売しました。この予期せぬヒットは、ゲームコミュニティを魅了しただけでなく、業界全体で大きな波を起こし、ゲーム賞2024で複数の賞を獲得しました。

ゲームのユニークなコンセプトを考えると、LocalThunkには控えめな期待があり、最初は6〜7の範囲でのレビューを望んでいました。しかし、PC GamerがBalatroを恒星91に授与したとき、潮は劇的に変わりました。ゲームはすぐに、メタリティックとオペンスリティックの両方で印象的な90ポイントの評価を達成しました。彼は、自分の創造を8ポイント以下に評価したと謙虚に認めました。

パブリッシャーであるPlayStackは、ゲームの開始前に積極的なメディアエンゲージメントを通じてBalatroの成功を増幅する上で重要な役割を果たしました。しかし、ゲームの売り上げを10〜20倍以上にわたってゲームの売り上げを推進したのは、口コミの強力な力でした。 SteamでのBalatroのリリースの最初の24時間では、驚くべき119,000枚のコピーが販売されました。

Balatroの圧倒的な成功は、他のインディー開発者と共有するための普遍的なフォーミュラなしでLocalThunkを残しました。彼の旅は、ゲーミング業界の予測不可能な性質を強調しています。そこでは、ユニークで好評のゲームが前例のない高さまで上昇する可能性があります。