El director del estudio Game Science, Yokar-Feng Ji, atribuyó la ausencia de una versión Black Myth: Wukong Xbox Series S a la limitada RAM de 10 GB de la consola (8 GB utilizables después de la asignación del sistema). Afirmó que optimizar para tales limitaciones es increíblemente desafiante y requiere una amplia experiencia.
Esta explicación, sin embargo, ha sido recibida con considerable escepticismo por parte de los jugadores. Muchos sospechan que un acuerdo de exclusividad de Sony es el verdadero impedimento, mientras que otros critican a los desarrolladores por su percepción de pereza, citando adaptaciones exitosas de la Serie S de títulos gráficamente más exigentes.
El momento de esta revelación (años de desarrollo y después del anuncio de los Game Awards 2023) alimenta aún más la controversia. Los jugadores se preguntan por qué las limitaciones de la Serie S no se abordaron antes, especialmente considerando el lanzamiento de la consola en 2020.
Las reacciones de los jugadores resaltan esta incredulidad:
- Existen declaraciones contradictorias; Game Science anunció la fecha de lanzamiento de Xbox en TGA 2023, lo que implica conocimiento de las especificaciones de la Serie S.
- Las acusaciones de pereza de los desarrolladores y de un motor de juego de bajo rendimiento son comunes.
- Varios jugadores descartan rotundamente la explicación como falsa.
- Las comparaciones con versiones exitosas de la Serie S de juegos como Indiana Jones, Starfield y Hellblade 2 refuerzan el escepticismo.
- La falta de una respuesta definitiva con respecto al lanzamiento de Xbox Series X|S alimenta aún más la incertidumbre.
El debate en curso subraya las importantes dudas de los jugadores en torno a la explicación de Game Science sobre la falta de una versión de Black Myth: Wukong Series S.