The Nightmare de Dead by Daylight recibe una importante reelaboración
Freddy Krueger, o The Nightmare, está recibiendo una revisión significativa en Dead by Daylight. Considerado durante mucho tiempo uno de los Killers más débiles, esta revisión tiene como objetivo aumentar su competitividad y reflejar mejor sus habilidades icónicas. Los cambios, detallados en la Actualización para desarrolladores de enero de 2025, se encuentran actualmente en la versión de prueba pública (PTB) y se implementarán en un parche futuro.
Las mejoras clave se centran en una mayor flexibilidad y profundidad estratégica. El cambio más notable es la capacidad de cambiar sin problemas entre Dream Snares y Dream Pallets usando la habilidad activa. Este cambio dinámico permite una jugabilidad más adaptable basada en el posicionamiento y las acciones del Superviviente.
Poderes e interacciones mejorados:
- Trampas de ensueño: Ahora se mueven a 12 m/s, atravesando paredes y escaleras (pero no repisas), con un tiempo de reutilización de 5 segundos. Su efecto varía dependiendo de si un Superviviente está dormido o despierto: los Supervivientes dormidos se ven obstaculizados durante 4 segundos, mientras que los Supervivientes despiertos reciben un aumento de 30 segundos en su medidor de sueño.
- Paletas de ensueño: Ahora se pueden activar para explotar, lo que inflige daño dentro de un radio de 3 metros 1,5 segundos después de la activación. Golpear a un Superviviente dormido inflige una lesión, mientras que golpear a un Superviviente despierto agrega 60 segundos a su temporizador de apagado.
Mecánicas de teletransportación mejoradas:
La capacidad de teletransportación de Nightmare también ha recibido un impulso. Ahora puede teletransportarse a cualquier generador (completado, bloqueado o final del juego) dentro del Dream World. Además, teletransportarse a un Superviviente en curación en el Mundo de los Sueños colocará a The Nightmare a 12 metros de él. Los supervivientes que se encuentren a menos de 8 metros de la llegada de un teletransporte serán revelados a través de Killer Instinct y recibirán un aumento de 15 segundos en su medidor de sueño. El tiempo de reutilización del teletransporte se ha reducido de 45 a 30 segundos, pero ya no es posible cancelarlo. Los supervivientes curativos en el mundo de los sueños serán revelados persistentemente por Killer Instinct (permaneciendo durante 3 segundos después de detenerse).
Ajustes complementarios y ventajas sin cambios:
Se ajustarán varios complementos para fomentar cargas creativas de Killer. Sin embargo, las ventajas de The Nightmare (Fire Up, Remember Me y Blood Warden) permanecen sin cambios, potencialmente para mantener la fidelidad del diseño.
Resumen de notas de reelaboración:
- [CAMBIO] Intercambia entre Dream Snares y Dream Pallets mediante la habilidad activa.
- [NUEVO] Dream Snares: velocidad de 12 m/s, tiempo de reutilización de 5 segundos, recorrido de pared/escalera, efectos únicos basados en el estado de sueño del superviviente.
- [NUEVO] Paletas de ensueño: explotan al activarse, lo que inflige daño y varía los efectos según el estado de sueño del superviviente.
- [NUEVO] Teletransportarse a cualquier generador o Superviviente curativo en el Mundo de los Sueños; La proximidad se revela y el medidor de sueño aumenta al llegar al teletransporte.
- [CAMBIO] El tiempo de reutilización del teletransporte se redujo a 30 segundos; cancelación eliminada.
- [NUEVO] Revelación de Instinto asesino persistente sobre la curación de supervivientes en el mundo de los sueños.
- [CAMBIO] Los supervivientes dormidos pueden usar cualquier despertador para despertarse.
- [NUEVO] Los despertadores tienen un tiempo de reutilización de 45 segundos después de su uso.
Esta revisión integral promete hacer de The Nightmare un asesino más viable y atractivo en Dead by Daylight, ofreciendo una experiencia de juego más matizada y aterradora.