The Nightmare de Dead by Daylight reçoit une refonte majeure
Freddy Krueger, ou The Nightmare, fait l'objet d'une refonte importante dans Dead by Daylight. Longtemps considéré comme l'un des Killers les plus faibles, cette refonte vise à renforcer sa compétitivité et à mieux refléter ses capacités emblématiques. Les modifications, détaillées dans la mise à jour du développeur de janvier 2025, se trouvent actuellement dans la version de test publique (PTB) et seront implémentées dans un prochain correctif.
Les principales améliorations se concentrent sur une flexibilité accrue et une profondeur stratégique. Le changement le plus notable est la possibilité de basculer de manière transparente entre Dream Snares et Dream Pallets en utilisant la capacité active. Ce changement dynamique permet un gameplay plus adaptable basé sur le positionnement et les actions du survivant.
Pouvoirs et interactions améliorés :
- Dream Snares : Ceux-ci se déplacent désormais à 12 m/s, traversant les murs et les escaliers (mais pas les rebords), avec un temps de recharge de 5 secondes. Leur effet varie selon qu'un survivant est endormi ou éveillé : les survivants endormis sont gênés pendant 4 secondes, tandis que les survivants éveillés reçoivent une augmentation de 30 secondes de leur jauge de sommeil.
- Palettes de rêve : Celles-ci peuvent désormais être déclenchées pour exploser, infligeant des dégâts dans un rayon de 3 mètres 1,5 seconde après l'activation. Frapper un survivant endormi inflige une blessure, tandis que frapper un survivant éveillé ajoute 60 secondes à sa minuterie de sommeil.
Mécaniques de téléportation améliorées :
La capacité de téléportation du Cauchemar a également reçu un coup de pouce. Il peut désormais se téléporter vers n'importe quel générateur (terminé, bloqué ou en fin de partie) du Monde des Rêves. De plus, se téléporter auprès d'un survivant guérisseur dans le monde des rêves placera le Cauchemar à moins de 12 mètres de lui. Les survivants à moins de 8 mètres d’une arrivée de téléportation seront révélés via Killer Instinct et recevront une augmentation de 15 secondes de leur jauge de sommeil. Le temps de recharge de téléportation a été réduit de 45 à 30 secondes, mais l'annulation n'est plus possible. Les survivants guérisseurs dans le monde des rêves seront révélés de manière persistante par Killer Instinct (attardé pendant 3 secondes après l'arrêt).
Ajustements complémentaires et avantages inchangés :
Plusieurs modules complémentaires seront ajustés pour encourager les chargements créatifs de Killer. Cependant, les avantages de The Nightmare (Fire Up, Remember Me et Blood Warden) restent inchangés, potentiellement pour maintenir la fidélité de la conception.
Résumé des notes de retouche :
- [CHANGEMENT] Basculez entre les pièges de rêve et les palettes de rêve via la capacité active.
- [NOUVEAU] Dream Snares : vitesse de 12 m/s, temps de recharge de 5 secondes, traversée de murs/escaliers, effets uniques basés sur l'état de sommeil du survivant.
- [NOUVEAU] Palettes de rêve : explosent lors de l'activation, infligeant des dégâts et des effets variables en fonction de l'état de sommeil du survivant.
- [NOUVEAU] Téléportez-vous vers n'importe quel générateur ou survivant guérisseur dans le monde des rêves ; la proximité se révèle et la jauge de sommeil augmente à l'arrivée de la téléportation.
- [CHANGEMENT] Temps de recharge de téléportation réduit à 30 secondes ; annulation supprimée.
- [NOUVEAU] Persistent Killer Instinct révèle la guérison des survivants dans le monde des rêves.
- [CHANGEMENT] Les survivants endormis peuvent utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller.
- [NOUVEAU] Les réveils ont un temps de recharge de 45 secondes après utilisation.
Cette refonte complète promet de faire de The Nightmare un tueur plus viable et plus engageant dans Dead by Daylight, offrant une expérience de jeu plus nuancée et terrifiante.