El periodismo de juegos sufrió un duro golpe con el abrupto cierre de Game Informer por parte de GameStop, una publicación que sirvió como pilar de la industria durante 33 años. Este artículo detalla el anuncio, explora la historia de Game Informer y reflexiona sobre las reacciones de sorpresa de su personal.
Capítulo final de Game Informer
El cierre y la decisión de GameStop
El 2 de agosto, la cuenta de Twitter (X) de Game Informer anunció el cese inmediato de sus operaciones impresas y en línea. Esta noticia inesperada sorprendió tanto a los fanáticos como a los veteranos de la industria, poniendo fin a una carrera de 33 años. El anuncio reconoció el largo recorrido de la revista, desde los primeros días de los juegos pixelados hasta los inmersivos mundos digitales actuales, y agradeció a sus leales lectores. Si bien la tirada de la revista ha concluido, el espíritu de juego que definió a Game Informer perdurará.
El personal de la revista, que también produjo un sitio web, un podcast y documentales de vídeo en línea, recibió la noticia de su despido inmediato en una reunión el viernes con el vicepresidente de recursos humanos de GameStop. El número 367, que presenta una historia de portada de Dragon Age: The Veilguard, será el último. Se eliminó todo el sitio web y se reemplazó con un mensaje de despedida, borrando efectivamente décadas de historia de juegos de Internet.
El legado de Game Informer
Game Informer (GI) era una destacada revista mensual estadounidense de videojuegos que ofrecía artículos, noticias, guías de estrategia y reseñas de juegos. Sus orígenes se remontan a agosto de 1991, como boletín interno del minorista de videojuegos FuncoLand. GameStop adquirió la revista tras la compra de FuncoLand en 2000.
Game Informer Online debutó en agosto de 1996 y ofrece noticias y artículos diarios. El sitio original se cerró posteriormente alrededor de enero de 2001 con la adquisición de GameStop. Un GI Online renovado lanzado en septiembre de 2003, que presenta una interfaz rediseñada, una base de datos de reseñas, actualizaciones frecuentes de noticias y contenido premium para suscriptores.
En octubre de 2009 se produjo un importante rediseño en línea, coincidiendo con un rediseño de la revista impresa. Las nuevas características incluyeron un reproductor multimedia actualizado, fuentes de actividad del usuario y capacidades de revisión de usuarios. El popular podcast "The Game Informer Show" también se estrenó en este momento.
En los últimos años, las luchas de GameStop tras la caída de las ventas de juegos físicos impactaron negativamente a Game Informer. A pesar del aumento en el precio de sus acciones, GameStop implementó recortes de empleo en todas sus operaciones, incluidos repetidos despidos en Game Informer. Después de eliminar las ediciones físicas de Game Informer de su programa de recompensas, GameStop recientemente permitió que la revista vendiera directamente a los suscriptores, insinuando una posible venta o escisión, una posibilidad que ahora se ha vuelto discutible.
Reacciones de los empleados y el vacío digital
El cierre repentino ha dejado al personal de Game Informer devastado y conmocionado. Las publicaciones en las redes sociales expresan incredulidad y tristeza por el abrupto final de su empleo y del legado de la revista. Ex empleados, algunos con décadas de servicio, compartieron recuerdos y frustración por la falta de notificación.
La cuenta oficial X de Konami expresó su gratitud por la contribución de Game Informer a la industria de los videojuegos. Ex miembros del personal, incluido el director de contenido Kyle Hilliard y la ex empleada Liana Ruppert, compartieron su decepción y preocupación por sus colegas. Andy McNamara, ex editor en jefe con 29 años en el cargo, expresó su angustia por la desaparición de la revista.
El periodista Jason Schreier notó la asombrosa similitud entre el mensaje de despedida de GameStop y uno generado por ChatGPT, destacando la naturaleza impersonal del cierre.
El cierre de Game Informer marca el final de una era en el periodismo de juegos. Durante 33 años, fue una parte vital de la comunidad de jugadores, ofreciendo una cobertura profunda y perspectivas reveladoras. Su repentina desaparición subraya los desafíos que enfrentan los medios tradicionales en el panorama digital. Aunque la publicación desaparezca, su legado y las innumerables historias que compartió seguirán siendo recordados.