Le journalisme de jeu a subi un coup dur avec la fermeture brutale par GameStop de Game Informer, une publication qui a été un pilier de l'industrie pendant 33 ans. Cet article détaille l'annonce, explore l'histoire de Game Informer et réfléchit aux réactions choquées de son personnel.
Chapitre final de Game Informer
La clôture et la décision de GameStop
Le 2 août, le compte Twitter (X) de Game Informer a annoncé la cessation immédiate de ses opérations imprimées et en ligne. Cette nouvelle inattendue a stupéfié les fans et les vétérans de l’industrie, mettant fin à 33 ans d’existence. L'annonce reconnaît le long parcours du magazine, depuis les débuts des jeux pixelisés jusqu'aux mondes numériques immersifs d'aujourd'hui, et remercie son lectorat fidèle. Bien que le tirage du magazine soit terminé, l'esprit de jeu qui définissait Game Informer perdurera.
L'équipe du magazine, qui a également produit un site Web, un podcast et des documentaires vidéo en ligne, a reçu la nouvelle de son licenciement immédiat lors d'une réunion vendredi avec le vice-président des ressources humaines de GameStop. Le numéro 367, présentant une histoire de couverture de Dragon Age : The Veilguard, sera le dernier. L'intégralité du site Web a été supprimée, remplacée par un message d'adieu, effaçant ainsi des décennies d'histoire du jeu sur Internet.
L'héritage de Game Informer
Game Informer (GI) était un important magazine mensuel américain de jeux vidéo proposant des articles, des actualités, des guides de stratégie et des critiques de jeux. Ses origines remontent à août 1991, en tant que newsletter interne du détaillant de jeux vidéo FuncoLand. GameStop a acquis le magazine suite à son achat de FuncoLand en 2000.
Game Informer Online a fait ses débuts en août 1996, proposant des informations et des articles quotidiens. Le site d'origine a ensuite été fermé vers janvier 2001 avec l'acquisition de GameStop. Un GI Online remanié lancé en septembre 2003, avec une interface repensée, une base de données d'avis, des mises à jour fréquentes et un contenu d'abonné premium.
Une refonte majeure en ligne a eu lieu en octobre 2009, coïncidant avec une refonte du magazine imprimé. Les nouvelles fonctionnalités comprenaient un lecteur multimédia mis à jour, des flux d'activité des utilisateurs et des capacités d'évaluation des utilisateurs. Le podcast populaire « The Game Informer Show » a également été créé à cette époque.
Ces dernières années, les difficultés de GameStop suite à la baisse des ventes de jeux physiques ont eu un impact négatif sur Game Informer. Malgré la hausse du cours de ses actions, GameStop a procédé à des suppressions d'emplois dans l'ensemble de ses opérations, notamment des licenciements répétés chez Game Informer. Après avoir supprimé les numéros physiques de Game Informer de son programme de récompenses, GameStop a récemment autorisé le magazine à vendre directement aux abonnés, faisant allusion à une vente potentielle ou à un spin-off – une possibilité désormais devenue sans objet.
Réactions des employés et vide numérique
La fermeture soudaine a laissé le personnel de Game Informer dévasté et choqué. Les publications sur les réseaux sociaux expriment leur incrédulité et leur tristesse face à la fin brutale de leur emploi et à l'héritage du magazine. D'anciens employés, certains avec des décennies de service, ont partagé leurs souvenirs et leur frustration face au manque de préavis.
Le compte X officiel de Konami a exprimé sa gratitude pour la contribution de Game Informer à l'industrie du jeu vidéo. D'anciens membres du personnel, dont le directeur du contenu Kyle Hilliard et l'ancienne employée Liana Ruppert, ont partagé leur déception et leur inquiétude pour leurs collègues. Andy McNamara, ancien rédacteur en chef depuis 29 ans, a exprimé son chagrin face à la disparition du magazine.
Le journaliste Jason Schreier a noté l'étrange similitude entre le message d'adieu de GameStop et celui généré par ChatGPT, soulignant la nature impersonnelle de la fermeture.
La fermeture de Game Informer marque la fin d'une époque dans le journalisme de jeu vidéo. Pendant 33 ans, il a été un élément essentiel de la communauté des joueurs, offrant une couverture approfondie et des perspectives perspicaces. Sa disparition soudaine souligne les défis auxquels sont confrontés les médias traditionnels dans le paysage numérique. Bien que la publication ait disparu, son héritage et les innombrables histoires qu'elle a partagées resteront dans les mémoires.