Nvidia aumenta los gráficos Nintendo Switch 2 por 10x con GPU personalizado

Autor: Zoey May 13,2025

Según lo provocado por Nintendo, Nvidia ahora ha arrojado algo de luz sobre la GPU personalizada que alimenta la Nintendo Switch 2, aunque no profundizó en los detalles técnicos de que los entusiastas anticipaban ansiosamente. En una publicación de blog reciente, Nvidia confirmó lo que IGN había informado antes de Nintendo: la GPU admite la compra de IA a través de DLSS (aprendizaje profundo Super Muestling) y el rastreo de rayos. DLSS es una tecnología con IA que aprovecha el aprendizaje automático para mejorar las imágenes de baja resolución en tiempo real, mejorando así tanto el rendimiento como la calidad visual en los juegos.

Nvidia proporcionó un poco más de visión de la GPU del Switch 2, describiéndola como un "procesador NVIDIA personalizado con una GPU NVIDIA con núcleos RT dedicados y núcleos de tensor para imágenes impresionantes y mejoras impulsadas por IA". Elaboraron aún más, declarando: "Con 1,000 años de esfuerzo de ingenieros en cada elemento, desde el diseño del sistema y los chips hasta una GPU, API y herramientas de desarrollo de clase mundial, el Nintendo Switch 2 trae actualizaciones importantes". Estas actualizaciones incluyen soporte para juegos de hasta 4K en modo TV y hasta 120 fps a 1080p en modo portátil, junto con la elevación de HDR y AI para mejorar las imágenes y la suavidad del juego.

Los nuevos núcleos RT permiten el trazado de rayos en tiempo real, que proporciona "iluminación realista, reflexiones y sombras para mundos más inmersivos", según Nvidia. Mientras tanto, las características impulsadas por Tensor Nores Power impulsan como DLSS, que "aumenta la resolución para detalles más nítidos sin sacrificar la calidad de la imagen". Curiosamente, Nvidia mencionó que los núcleos de tensor también facilitan el seguimiento de la cara con IA y la eliminación de fondo para el chat de video, mejorando los juegos sociales y las experiencias de transmisión.

Durante la Nintendo Direct, Nintendo dio a conocer el botón C, que admite una nueva funcionalidad de chat usando una cámara externa y el micrófono incorporado del Switch 2. Nintendo enfatizó que esta tecnología es lo suficientemente inteligente como para concentrarse en la voz del jugador mientras filtra el ruido de fondo.

Nvidia hizo un reclamo audaz sobre las capacidades del Switch 2, indicando: "Con 10 veces el rendimiento de los gráficos del Nintendo Switch, el Nintendo Switch 2 ofrece un juego más suave y imágenes más nítidas". Sin embargo, no especificaron cómo se calculó esta métrica de rendimiento. Es probable que dependa de expertos como Digital Foundry analizar los números una vez que el Switch 2 se lance en junio.

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Nvidia también señaló que los núcleos de tensor "aumentan los gráficos con AI a la IA mientras mantienen el consumo de energía eficiente", y los núcleos RT "mejoran el realismo en el juego con iluminación dinámica y reflexiones naturales". Además, la tasa de actualización variable (VRR) a través de NVIDIA G-Sync en modo portátil "asegura un juego ultra suave y sin lágrimas".

En una mesa redonda centrada en el hardware en Nueva York, a la que asistieron los representantes de Nintendo, los representantes de Nintendo confirmaron que el Switch 2 usa DLSS pero no especificó qué versión o si se personalizó para el Switch 2. Proporcionaron una respuesta igualmente vaga al confirmar que la GPU del Switch 2 admite el rastreo de rayos. Tetsuya Sasaki, gerente general de la División de Desarrollo de Tecnología de Nintendo y director senior de su departamento de desarrollo de tecnología, explicó: "Nintendo no comparte demasiado en las especificaciones de hardware. En lo que realmente nos gusta centrarnos es el valor que podemos proporcionar a nuestros consumidores. Pero sí creo que nuestro socio NVIDIA compartirá alguna información".

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En enero, se descubrió una patente en línea, presentada en julio de 2023 pero publicada por primera vez este año, que describió la tecnología de ampliación de imágenes de IA diseñada para mantener los tamaños de descarga de videojuegos lo suficientemente manejables como para caber en un cartucho de juego físico mientras apoyaba texturas de hasta 4K.

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