Sony Patentes Traductor de lenguaje de señas en el juego

Autor: Finn Apr 21,2025

Sony Patentes Traductor de lenguaje de señas en el juego

Sony está dando un paso significativo para mejorar la accesibilidad para los jugadores sordos con una patente recién presentada destinada a proporcionar traducción del lenguaje de señas en el juego en tiempo real. La patente, titulada "Traducción del lenguaje de señas en un entorno virtual", detalla un sistema que puede traducir el lenguaje de señas estadounidense (ASL) al lenguaje de señas japonés (JSL) y viceversa, mejorando la comunicación dentro de los videojuegos.

Sony Patentes ASL a JSL Translator para videojuegos

Propuesto para usar dispositivos VR y trabajar a través de juegos en la nube

Sony Patentes Traductor de lenguaje de señas en el juego

La patente de Sony presenta un enfoque innovador para ayudar a los jugadores sordos al permitir traducciones en tiempo real de lenguajes de signos durante las interacciones en el juego. La tecnología descrita en la patente implica indicadores virtuales o avatares que parecen estar en pantalla para realizar un lenguaje de señas en tiempo real. El proceso comienza con la traducción de los gestos de signo de un idioma en texto, seguido de convertir ese texto en otro lenguaje específico y finalmente transformar los datos en gestos de signo del idioma de destino.

"Las implementaciones de la presente divulgación se relacionan con los métodos y sistemas para capturar el lenguaje de señas de un usuario (por ejemplo, japonés), y traducir el lenguaje de señas a otro usuario (por ejemplo, inglés)", explicó Sony en la patente. "Debido a que los lenguajes de signos varían según los orígenes geográficos, el lenguaje de señas no es universal. Esto proporciona la necesidad de capturar adecuadamente el lenguaje de señas de un usuario, comprender el idioma nativo y generar un nuevo lenguaje de señas como salida para otro usuario en su lenguaje de señas nativo".

Sony Patentes Traductor de lenguaje de señas en el juego

Sony imagina que el sistema se implementa utilizando dispositivos de tipo VR o pantallas montadas en la cabeza (HMDS). "En algunas implementaciones, el HMD se conecta a través de una conexión cableada o inalámbrica a un dispositivo de usuario, como una computadora personal, consola de juegos u otro dispositivo informático", detalló Sony. "En algunas implementaciones, el dispositivo del usuario representa gráficos para la visualización a través del HMD que proporcionan una visualización inmersiva del entorno virtual para el usuario".

La compañía propone además que los dispositivos de usuario pueden comunicarse sin problemas entre sí a través de una red, facilitados por un servidor de juegos. "En algunas implementaciones, el servidor de juegos ejecuta una sesión compartida de un videojuego, manteniendo el estado canónico del videojuego y su entorno virtual", dijo Sony, "y a la que los dispositivos de usuario están sincronizados con respecto al estado del entorno virtual".

Esta configuración permite a los usuarios interactuar dentro del mismo entorno virtual, o juego, a través de una red o servidor compartido. Sony también mencionó que en algunas implementaciones, el servidor de juegos podría ser parte de un sistema de juegos en la nube, que "representa y transmite video" entre cada dispositivo de usuario, mejorando la experiencia general de juego para los jugadores sordos al garantizar la comunicación suave y en tiempo real.