Sony macht einen erheblichen Schritt in die Verbesserung der Zugänglichkeit für gehörlose Spieler mit einem neu eingereichten Patent, das darauf abzielt, eine Echtzeit-Übersetzung von Gebärdensprachen in Echtzeit bereitzustellen. Das Patent mit dem Titel "Übersetzung der Gebärdensprache in einer virtuellen Umgebung" beschreibt ein System, das die amerikanische Gebärdensprache (ASL) in die japanische Gebärdensprache (JSL) übersetzen kann und umgekehrt und die Kommunikation innerhalb von Videospielen verbessert.
Sony Patente ASL an JSL Übersetzer für Videospiele
Vorgeschlagen, VR -Geräte zu verwenden und über Cloud -Spiele zu arbeiten
Das Patent von Sony führt einen bahnbrechenden Ansatz vor, um gehörlose Spieler zu helfen, indem sie Echtzeitübersetzungen von Gebärdensprachen während der Interaktionen im Spiel im Spiel ermöglichen. Die im Patent beschriebene Technologie umfasst virtuelle Indikatoren oder Avatare, die auf dem Bildschirm erscheinen, um die Gebärdensprache in Echtzeit durchzuführen. Der Prozess beginnt mit der Übersetzung der Zeichengesten einer Sprache in Text, gefolgt von der Konvertierung dieses Textes in eine andere angegebene Sprache und wandelte schließlich die Daten in Zeichengesten der Zielsprache um.
"Die Implementierungen der vorliegenden Offenlegung beziehen sich auf Methoden und Systeme zur Erfassung einer Gebärdensprache eines Benutzers (z. B. Japanisch) und der Übersetzung der Gebärdensprache in einen anderen Benutzer (z. B. Englisch)", erklärte Sony im Patent. "Da die Gebärdensprachen je nach geografischer Ursprünge variieren, ist die Gebärdensprache nicht universell. Dies erfordert die Bedürfnisse, die Gebärdensprache eines Benutzers angemessen zu erfassen, die Muttersprache zu verstehen und eine neue Gebärdensprache als Ausgabe für einen anderen Benutzer in seiner nativen Gebärdensprache zu generieren."
Sony stellt sich vor, dass das System mithilfe von VR-Typen oder an Kopf montierten Displays (HMDs) implementiert wird. "In einigen Implementierungen stellt die HMD über eine verdrahtete oder drahtlose Verbindung zu einem Benutzergerät wie PC, Spielekonsole oder anderen Computergerät her" "In einigen Implementierungen rendert das Benutzergerät Grafiken für die Anzeige über die HMD, die dem Benutzer eine immersive Betrachtung der virtuellen Umgebung bieten."
Das Unternehmen schlägt ferner vor, dass Benutzergeräte über ein Netzwerk nahtlos miteinander kommunizieren können, die durch einen Spielserver erleichtert werden. "In einigen Implementierungen führt der Game -Server eine gemeinsame Sitzung eines Videospiels durch, wobei der kanonische Status des Videospiels und seine virtuelle Umgebung beibehalten wird", sagte Sony, "und zu dem die Benutzergeräte in Bezug auf den Status der virtuellen Umgebung synchronisiert werden."
Mit diesem Setup können Benutzer in derselben virtuellen Umgebung oder im gleichen Spiel über ein gemeinsam genutztes Netzwerk oder Server interagieren. Sony erwähnte auch, dass der Spielserver in einigen Implementierungen Teil eines Cloud-Gaming-Systems sein könnte, das "Video rendert und streams" und zwischen jedem Benutzergerät das gesamte Spielerlebnis für Gehörlosen-Spieler verbessert, indem sie eine reibungslose und in Echtzeitkommunikation gewährleistete Kommunikation gewährleistet.