A Sony está dando um passo significativo para aumentar a acessibilidade para os jogadores surdos com uma patente recém-arquivada com o objetivo de fornecer tradução para linguagem de sinais em tempo real no jogo. A patente, intitulada "Tradução da linguagem de sinais em um ambiente virtual", detalha um sistema que pode traduzir a linguagem de sinais americana (ASL) em linguagem de sinais japonesa (JSL) e vice -versa, aprimorando a comunicação nos videogames.
Sony patentes ASL para o tradutor JSL para videogames
Proposto para usar dispositivos de VR e trabalhar em jogos em nuvem
A patente da Sony apresenta uma abordagem inovadora para ajudar os jogadores surdos, permitindo traduções em tempo real dos idiomas de sinais durante as interações no jogo. A tecnologia descrita na patente envolve indicadores virtuais ou avatares que aparecem na tela para executar a linguagem de sinais em tempo real. O processo começa com a tradução dos gestos de sinal de um idioma em texto, seguido pela conversão desse texto em outro idioma especificado e finalmente transformando os dados em gestos de sinal do idioma de destino.
"As implementações da presente divulgação estão relacionadas a métodos e sistemas para capturar a linguagem de sinais de um usuário (por exemplo, japonês) e traduzir a linguagem de sinais para outro usuário (por exemplo, inglês)", explicou a Sony na patente. "Como os idiomas de sinais variam dependendo das origens geográficas, a linguagem de sinais não é universal. Isso fornece a necessidade de capturar adequadamente a linguagem de sinais de um usuário, entender o idioma nativo e gerar nova linguagem de sinais como saída para outro usuário em sua linguagem de sinais nativa".
A Sony prevê o sistema implementado usando dispositivos do tipo VR ou displays montados na cabeça (HMDs). "Em algumas implementações, o HMD se conecta através de uma conexão com fio ou sem fio a um dispositivo de usuário, como um computador pessoal, console de jogo ou outro dispositivo de computação", detalhou a Sony. "Em algumas implementações, o dispositivo do usuário renderiza gráficos para exibição através do HMD que fornece visualização imersiva do ambiente virtual para o usuário".
A empresa propõe ainda que os dispositivos de usuário possam se comunicar perfeitamente entre si em uma rede, facilitados por um servidor de jogo. "Em algumas implementações, o servidor de jogos executa uma sessão compartilhada de um videogame, mantendo o estado canônico do videogame e seu ambiente virtual", disse a Sony, "e com a qual os dispositivos do usuário são sincronizados em relação ao estado do ambiente virtual".
Essa configuração permite que os usuários interajam no mesmo ambiente virtual, ou jogo, em uma rede ou servidor compartilhado. A Sony também mencionou que, em algumas implementações, o servidor de jogos poderia fazer parte de um sistema de jogos em nuvem, que "renderiza e transmite vídeo" entre cada dispositivo de usuário, aprimorando a experiência geral de jogos para jogadores surdos, garantindo uma comunicação suave e em tempo real.