Assassin's Creed Shadows zostaje ocenzurowany w Japonii

Autor: Emery Mar 04,2025

Assassin's Creed Shadows cenzura w Japonii

Assassin's Creed Shadows (AC Shadows) stoi w obliczu zmian zawartości w japońskiej wersji, otrzymując ocenę Cero Z. To nakazuje usunięcie rozczłonkowania i dekapitacji, wraz z dostosowaniem przedstawień ran i potencjalnie pewnymi zmianami dźwięku. Wersje międzynarodowe zaoferują graczom możliwość przełączania tych gwałtownych elementów.

Ograniczenia oceny i treści CERO z

Ocena Cero Z ogranicza sprzedaż do osób w wieku 18 lat i starszych. Ten system oceny uwzględnia takie czynniki, jak przemoc, treść seksualna i zachowania antyspołeczne. Decyzja Ubisoft o przestrzeganiu wytycznych CERO odzwierciedla powszechne wyzwanie, przed którymi stoi programiści dążący do japońskiego wydania. Poprzednie tytuły Assassin's Creed otrzymały również oceny Cero Z, podkreślając rygorystyczne podejście organizacji do gwałtownych treści. Protokół Callisto i Remake Dead Space służą jako przykłady gier, które omijały rynek japoński z powodu podobnych konfliktów z wymaganiami CERO.

Assassin's Creed Shadows cenzura w Japonii

Opis Yasuke zmodyfikowany

Dalsze zmiany obejmują opis Yasuke, kluczowego bohatera. Zamiast „Samurai” japońskie oferty sklepów używają teraz „騎当千” (Ikki Tousen), co oznacza „wojownik, który może stawić czoła tysiącu wrogów”. Ta zmiana podąża za wcześniejszą krytyką dotyczącą przedstawienia Yasuke'a jako „Czarnego samuraja”, historycznie wrażliwego tematu. Dyrektor generalny Ubisoft wcześniej stwierdził, że firma koncentruje się na rozrywce dla szerokiej publiczności, unikając konkretnych programów. Odzwierciedla to ciągłe równoważenie między historyczną dokładnością a wrażliwością kulturową.

Assassin's Creed Shadows cenzura w Japonii

Data wydania i dostępność

Assassin's Creed Shadows zostanie wydany 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Różne treści między wersjami japońskimi i międzynarodowymi podkreśla złożoność poruszania się po regionalnych przepisach dotyczących treści w branży gier.