« Si vous êtes passionné par l’IA, le web3 ou les NFT, nous ne sommes pas le partenaire qu’il vous faut », affirme leéditeur de Palworld, Pocketpair

Auteur: Nathan Apr 10,2026

Palworld développeur et éditeur Pocketpair a confirmé qu’il ne publierait aucun jeu comportant des NFT, du Web3 ou ce qu’il appelle des « gros trucs d’IA », affirmant que l’entreprise « ne croit pas » en ces technologies.

Dans un entretien avec Game Developer, John « Bucky » Buckley, directeur des communications et responsable de la publication chez Pocketpair, a déclaré : « Les gens vont dire que je mens, mais ce sont là des faits bruts. Nous n’y croyons pas. Nous sommes très clairs à ce sujet. Si vous êtes très investi dans les technologies d’IA ou si votre jeu est basé sur le Web3 ou utilise des NFT, il y a énormément d’éditeurs là-bas [qui pourraient vous contacter], mais nous ne sommes pas le partenaire qu’il vous faut. »

« Je pense que, au cours des deux ou trois prochaines années, nous allons entrer dans une période étrange — et vous pouvez déjà le voir se produire lentement sur Steam — de jeux vraiment de mauvaise qualité, faits par l’IA », a ajouté Buckley. « C’est quelque chose qui a longtemps affecté d’autres plateformes, mais Steam avait su garder cela à distance. Mais cela arrive. Cette vague est en route, et je pense que nous allons entrer dans un marché de l’authenticité où les gens commenceront lentement à dire : "Non, ces gens essayent vraiment de créer quelque chose de spécial", pour s’y opposer. »

Pocketpair est peut-être plus sensible que la plupart aux accusations liées à l’IA, notamment parce que Palworld a également été accusé d’être de la « bouillie d’IA » et d’avoir utilisé l’IA générative, ce que l’entreprise conteste vigoureusement et continue de combattre.

« Vous savez, je ne peux pas simplement sortir et me battre contre ces gens [qui lancent des accusations d’IA], car cela ne ferait que nourrir ce qui se passe », a expliqué Buckley. « [Concernant l’accusation de traduction], l’un de leurs principaux « éléments de preuve » était le fait que nous n’avions pas publié les noms individuels des traducteurs, ce qui devait signifier que c’était de l’IA. Eh bien, non — c’est simplement une mauvaise compréhension de la culture japonaise en général. Beaucoup de jeux japonais mentionnent la localisation comme étant assurée par une entreprise dans les crédits. »

L’utilisation de l’IA dans le développement de jeux reste très divisée, et pour chaque fan de cette technologie émergente, on trouve quelqu’un qui s’y oppose. Plus tôt aujourd’hui, nous avons rapporté que Motoi Okamoto, producteur de la série Silent Hill, a également rejeté l’IA, affirmant que "l’IA ne pourrait jamais produire" un nouveau jeu comme Silent Hill. À l’inverse, Glen Schofield, créateur de Dead Space, a récemment dévoilé des plans visant à « réparer » l’industrie en partie grâce à l’utilisation de l’IA générative dans le développement de jeux, et Meghan Morgan Juinio, ancienne directrice du studio Santa Monica et figure chevronnée de l’industrie, a déclaré : « Je pense que, si nous ne nous emparons pas de [l’IA], nous nous sous-estimons. L’IA est un outil, et quelque chose qui va nous accompagner. Pour le moment du moins, c’est ainsi que je le vois. Elle évoluera, que vous soyez embarqué ou non, donc je veux être en première ligne pour aider à guider son développement et son utilisation. »

Tim Sweeney, PDG d’Epic Games, estime que les petits groupes pourront bientôt utiliser des commandes d’IA pour créer des jeux vidéo à l’échelle de la masterpiece de Nintendo, The Legend of Zelda : Breath of the Wild.

En mars, lors de la conférence des développeurs de jeux (GDC), IGN a rencontré Buckley pour discuter de plusieurs difficultés auxquelles Palworld a été confronté, notamment l’action en violation de brevet intentée par Nintendo contre le studio.