Retard de GTA 6 sans surprise : l'histoire des reports de Rockstar

Auteur: Joshua Aug 07,2025

Respirez profondément et souvenez-vous : les retards sont bénéfiques.

Bon, cette affirmation n’est pas toujours vraie, mais elle l’est souvent. Bien que certains projets retardés aient conduit à des résultats décevants—tousse, Duke Nukem 3D—la plupart du temps, un temps de développement supplémentaire donne quelque chose de vraiment spécial. Dans le travail créatif, la précision compte. Tout comme le courage de abandonner des idées qui semblaient géniales sur papier mais qui ne fonctionnaient pas en pratique. Combien de jeux à moitié terminés avez-vous joués en pensant, Ça aurait été incroyable s’ils avaient juste attendu ? Si cela vous parle, gardez ce sentiment en tête.

GTA 6 est retardé, et honnêtement ? C’est un excellent signe. Le temps supplémentaire signifie que le jeu sera probablement plus soigné, plus immersif et, en fin de compte, plus digne de l’attente.

JouerRockstar a bâti une réputation en prenant son temps. Comme Nintendo, ils font partie d’une rare catégorie de studios qui refusent de précipiter un produit sur le marché. Ils attendent que le jeu soit vraiment prêt—jusqu’à ce que chaque système fonctionne parfaitement, chaque moment de l’histoire touche juste, et chaque pixel semble intentionnel. Et quand le produit final arrive ? Ça en vaut toujours la peine.

J’ai joué aux jeux GTA depuis le début—à l’époque où les sessions LAN à quatre joueurs sur PC étaient le summum du chaos multijoueur. Je les ai tous joués : l’obscur (London 1969), l’iconique (GTA V), et le chef-d’œuvre sous-estimé (Chinatown Wars sur DS). Pendant des décennies, j’ai semé le chaos, poursuivi des primes et écrasé des véhicules volés dans ces mondes vibrants et satiriques. Et une chose ressort : presque chaque jeu GTA a été retardé… et presque chacun a été exceptionnel. Voici un aperçu de chaque retard majeur dans l’histoire de la série (plus quelques-uns de Red Dead).

Grand Theft Auto III

Le bureau de Rockstar à New York était à quelques pâtés de maisons du World Trade Center, et après les attaques du 11 septembre, Take Two a immédiatement décidé de retarder GTA III. Le vice-président du marketing, Terry Donovan, a annoncé le retard quelques jours plus tard :

« Notre décision repose sur deux facteurs. Premièrement, l’infrastructure de communication de base dans le centre de Manhattan a été au mieux intermittente, rendant le travail difficile. Deuxièmement, nous avons estimé qu’un examen complet du contenu de nos titres et de nos matériels marketing était nécessaire à la lumière des événements horribles de la semaine dernière. »

Il a ajouté : « GTA est un jeu si vaste que l’examen n’est pas rapide. Nous avons déjà trouvé de petites références contextuelles et des moments de jeu rares qui ne semblent plus appropriés. Nous nous excusons pour le retard, mais je suis sûr que vous comprenez. Soyez rassurés, le jeu sera phénoménal—et il arrivera fin octobre. »

Même avec des modifications minimes, le retard était la bonne décision. Lancer un jeu rempli de poursuites policières et de chaos impliquant des véhicules d’urgence si peu de temps après la tragédie aurait été maladroit et profondément perturbant.

Grand Theft Auto: Vice City et Grand Theft Auto: San Andreas

Les retards les plus courts de la série sont partagés par Vice City et San Andreas. À l’époque où les jeux étaient livrés sur disques physiques, les studios devaient prévoir la demande des mois à l’avance. Rockstar a retardé Vice City de seulement sept jours pour fabriquer des copies supplémentaires, s’assurant de pouvoir répondre à la demande massive dès le premier jour après le succès de GTA III.

San Andreas pour PS2 a également été lancé avec une semaine de retard—une décision stratégique pour donner à l’équipe plus de temps pour peaufiner ce qui avait déjà été un cycle de développement de deux ans.

Chaque célébrité dans GTA: San Andreas

Voir 37 imagesGrand Theft Auto: Vice City Stories et Grand Theft Auto: Chinatown Wars

Soyons honnêtes : les GTA sur consoles portables sont sérieusement sous-estimés. À tel point qu’il vaut la peine de ressortir votre vieille PSP ou DS juste pour les découvrir. La plupart des versions portables ont été lancées à temps, mais Vice City Stories pour PSP a été retardé de deux semaines en Amérique du Nord, et encore plus longtemps dans certaines parties de l’Europe.

Et le meilleur GTA de tous les temps ? (Oui, je l’ai dit.) Chinatown Wars pour DS est arrivé deux mois plus tard que prévu. Lorsqu’il a enfin été lancé, les critiques l’ont salué comme un chef-d’œuvre—tactique, inventif et plein d’âme. C’est l’une des grandes occasions manquées du jeu vidéo qu’il ne se soit pas bien vendu. Qui sait ? S’il avait eu du succès, nous jouerions peut-être déjà à Chinatown Wars 3 sur la Switch 2.

GTA 6 sortira-t-il sur PC en même temps que sur console maintenant qu’il a été retardé à mai 2026 ? ---------------------------------------------------------------------------------------

RépondreVoir les résultatsGrand Theft Auto IV

Après que GTA III a révolutionné le jeu en monde ouvert, l’attente pour GTA IV était immense. Passant de RenderWare à l’ère de la PS3 et de la Xbox 360, Rockstar Leeds visait un bond en avant en termes de réalisme et d’immersion. Atteindre cette vision a requis plusieurs mois de retard.

Comme l’a expliqué Sam Hause de Rockstar : « Les nouvelles consoles nous permettent de créer le jeu Grand Theft Auto dont nous avons toujours rêvé. Chaque aspect a été transformé. Le jeu est énorme et pousse le matériel à ses limites. Les meilleurs ingénieurs de Sony et Microsoft travaillent directement avec notre équipe à Édimbourg pour maximiser les performances. Notre objectif est de dépasser même les attentes les plus folles et de livrer l’expérience ultime en haute définition. »

Grand Theft Auto V

JouerLe jeu console le plus réussi de tous les temps n’est pas arrivé rapidement. GTA V a été lancé en septembre 2013, mais était initialement prévu pour le printemps de cette année-là. En janvier 2013, Rockstar a publié cette déclaration :

« Nous savons que c’est environ quatre mois plus tard que prévu, et nous savons que c’est décevant. Mais faites-nous confiance—ça en vaudra la peine. GTAV est massivement ambitieux et complexe. Il a simplement besoin de plus de polissage pour atteindre le standard que nous—et, plus important encore, vous—attendons. À tous les fans : nous nous excusons pour le retard, et nous promettons que toute l’équipe travaille sans relâche pour faire de ce jeu tout ce qu’il peut être. Nous faisons tout notre possible pour qu’il réponde, voire dépasse, vos attentes d’ici septembre. Merci pour votre soutien et votre patience. »

Ils avaient raison. GTA V est devenu un phénomène culturel, battant des records de ventes et redéfinissant le multijoueur en ligne avec GTA Online. Aux côtés de RDR2, il se classe parmi les plus grandes réalisations de Rockstar.

Red Dead Redemption 2

Pas un titre GTA, mais trop important pour être ignoré—Red Dead Redemption 2 est le chef-d’œuvre de Rockstar. Fidèle à leur habitude, il a été retardé deux fois.