深呼吸して思い出してください:遅延は良いことです。
もちろん、この言葉がいつも本当とは限りませんが、ほとんどの場合そうであることが多いです。一部の遅延したプロジェクトは残念な結果に終わりました—咳、Duke Nukem 3D—しかし、ほとんどの場合、追加の開発時間は本当に特別なものにつながります。クリエイティブな仕事では、精度が重要です。紙の上では素晴らしく見えたが、実際にはうまくいかなかったアイデアを捨てる勇気も必要です。あなたがプレイした未完成のゲームで、もう少し待ってくれれば素晴らしかったのにと思ったことは何度ありますか?その気持ちが本当なら、その感覚を大切にしてください。
GTA 6が遅延しましたが、正直なところ?それは素晴らしい兆候です。追加の時間は、ゲームがより洗練され、より没入感があり、待つ価値があるものになることを意味します。
Rockstarは時間をかけることで名声を築いてきました。Nintendoのように、彼らは製品を急いで市場に出すことを拒否する稀なスタジオの一員です。彼らはゲームが本当の意味で完成するまで待ちます—すべてのシステムがうまく機能し、すべてのストーリーのビートが響き、すべてのピクセルに意図が感じられるまで。そして、最終的な製品が届いたとき?それはいつも価値があります。GTAゲームは最初からプレイしてきました—PCでの4人LANセッションがマルチプレイヤーのカオスの頂点だった時代から。私はすべての作品をプレイしました:マイナーな(London 1969)、象徴的な(GTA V)、そして過小評価された傑作(DSのChinatown Wars)。何十年もの間、私はこれらの活気ある風刺的な世界で騒乱を引き起こし、バウンティを追いかけ、盗んだ車両をクラッシュさせてきました。そして一つ際立っているのは、ほぼすべてのGTAゲームが遅延しており…そしてほぼすべてが卓越しているということです。シリーズの歴史におけるすべての主要な遅延(さらにRed Deadからのいくつか)を振り返ってみましょう。
Grand Theft Auto III
Rockstarのニューヨークオフィスはワールドトレードセンターからわずか数ブロックの場所にあり、9月11日の攻撃の後、Take Twoは即座にGTA IIIの遅延を決定しました。マーケティング副社長のテリー・ドノバンは数日後に遅延を発表しました:
「我々の決定は2つの要因に基づいています。第一に、マンハッタン中心部の基本的な通信インフラが不安定で、仕事が困難でした。第二に、先週の恐ろしい出来事を鑑みて、タイトルとマーケティング資料の完全な内容レビューが必要だと感じました。」
彼は付け加えました:「GTAは非常に大きなゲームなので、レビューは簡単ではありません。すでに小さな文脈参照やまれなゲームプレイの瞬間が適切でなくなっていると感じています。遅延をお詫びしますが、理解していただけると思います。安心してください、ゲームは驚異的で、10月下旬に届きます。」
最小限の変更でも、遅延は正しい選択でした。警察の追跡や緊急車両のカオスに満ちたゲームを、悲劇の直後にリリースすることは、適切でなく、深く不快なものでした。
Grand Theft Auto: Vice City および Grand Theft Auto: San Andreas
シリーズで最も短い遅延は、Vice CityとSan Andreasが共有しています。ゲームが物理的なディスクで出荷されていた時代、スタジオは数ヶ月前に需要を予測する必要がありました。RockstarはVice Cityを7日間遅延させ、GTA IIIの成功に続く巨大な初日需要を満たすために追加のコピーを製造しました。
PS2用のSan Andreasも1週間遅れて発売されました—2年間の開発サイクルを磨くための戦略的な決定でした。
GTA: San Andreasのすべてのセレブリティ

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Grand Theft Auto: Vice City Stories および Grand Theft Auto: Chinatown Wars
本当のところ、携帯用GTAは本当に過小評価されています。それを体験するために、古いPSPやDSを引っ張り出す価値があります。ほとんどのポータブル作品は予定通りに発売されましたが、Vice City StoriesはPSP向けに北米で2週間遅延し、ヨーロッパの一部ではさらに長くかかりました。
そして、史上最高のGTA?(はい、そう言いました。)DSのChinatown Warsは予想より2ヶ月遅れで到着しました。発売されたとき、批評家はそれを傑作—戦略的で独創的で、魂に満ちたもの—と称賛しました。売れなかったのは、ゲームの大きな見逃された機会の一つです。もし売れていたら、Switch 2でChinatown Wars 3をすでにプレイしていたかもしれません。
回答を見る結果Grand Theft Auto IVGTA IIIがオープンワールドゲームに革命を起こした後、GTA IVへの期待は非常に高かったです。RenderWareを離れ、PS3およびXbox 360の時代に移行し、Rockstar Leedsはリアリズムと没入感の飛躍を目指しました。そのビジョンを実現するには、数ヶ月の遅延が必要でした。
Rockstarのサム・ハウザーは説明しました:「新しいコンソールは、私たちがいつも夢見てきたGrand Theft Autoゲームを作ることを可能にしています。すべての側面が変革されています。ゲームは巨大で、ハードウェアの限界を押し上げます。SonyやMicrosoftのトップエンジニアが、エディンバラの私たちのチームと直接協力してパフォーマンスを最大化しています。私たちの目標は、最も大胆な期待を超え、究極のハイデフィニション体験を提供することです。」
Grand Theft Auto V
史上最も成功したコンソールゲームは、すぐに完成しませんでした。*GTA V*は2013年9月に発売されましたが、当初は同年の春に予定されていました。2013年1月、Rockstarはこの声明を発表しました:「これは予定より約4ヶ月遅れで、失望させていることは承知しています。しかし、信じてください—待つ価値があります。GTAVは非常に野心的で複雑です。私たち、そして何よりあなたが期待する基準を満たすために、さらに磨きが必要です。すべてのファンに:遅延をお詫びします。そして、チーム全体がこのゲームを最大限にするために懸命に働いていることを約束します。9月までにあなたの期待を満たし、できれば超えるために、私たちは全力を尽くしています。サポートと忍耐に感謝します。」
彼らは正しかったです。GTA Vは文化的現象となり、売上記録を破り、GTA Onlineでオンラインマルチプレイヤーを再定義しました。RDR2と並んで、Rockstarの最高の成果の一つとして立っています。
Red Dead Redemption 2
GTAタイトルではありませんが、無視するにはあまりにも重要です—Red Dead Redemption 2はRockstarの最高傑作です。予想通り、2回遅延しました。