Take-Two Interactive, l'éditeur de Grand Theft Auto, était un moteur de l'introduction du prix de 70 $ pour les sorties de jeu AAA. Il existe des inquiétudes pour qu'ils poussent encore des prix avec Grand Theft Auto 6.
Alors qu'une édition standard de GTA 6 pourrait rester dans la fourchette de 70 $, en évitant un prix de 80 à 100 $, les initiés de l'industrie suggèrent une édition premium potentielle au prix de 100 $ et 150 $, offrant des avantages à accès anticipé.
Ajoutant à cela, Tez2 note que Take-Two vend déjà GTA en ligne et Red Dead en ligne séparément. GTA 6 sera le premier titre à lancer avec un composant en ligne vendu séparément, tandis que le mode histoire sera inclus dans un "package complet" englobant les deux.
Cette approche à double hauteur nécessite une considération minutieuse des prix. Le coût du composant en ligne autonome influencera le prix global, et le coût de la mise à niveau du mode histoire complet pour ceux qui n'achètent que la version en ligne restent indéterminés.
Un prix inférieur pour la version en ligne pourrait attirer des joueurs qui ne peuvent pas se permettre le jeu complet de 70 $ ou 80 $, créant un flux de revenus potentiel grâce à des mises à niveau du mode histoire. Cette stratégie présente également l'occasion de capitaliser sur les joueurs qui souhaitent le mode histoire mais qui n'ont pas les fonds pour une mise à niveau.
Une monétisation supplémentaire pourrait être obtenue grâce à un modèle d'abonnement similaire à Xbox Game Pass, tirant parti de GTA +. Les joueurs qui choisissent de continuer à jouer via l'abonnement plutôt que d'économiser pour une mise à niveau généreront des revenus continus pour Take-Two. Cela représente un autre flux de revenus potentiel pour l'éditeur.