Grand Theft Autoの出版社であるTake-Two Interactiveは、AAAゲームリリースの70ドルの価格帯の導入の原動力でした。 Grand Theft Auto 6を使用してさらに価格設定を推進する可能性があるという懸念があります。
GTA 6の標準版は70ドルの範囲にとどまる可能性があり、80〜100ドルの価格タグを避けますが、Industry Insidersは100ドルから150ドルの潜在的なプレミアムエディションを提案し、早期アクセスの特典を提供します。
これに加えて、Tez2は、Take-TwoがすでにGTAをオンラインで販売しており、Red Dead Onlineを個別に販売していることに注意しています。 GTA 6は、個別に販売されたオンラインコンポーネントで発売される最初のタイトルとなり、ストーリーモードは両方を含む「完全なパッケージ」に含まれます。
この二重のアプローチは、慎重な価格設定を考慮する必要があります。スタンドアロンのオンラインコンポーネントのコストは、全体的な価格に影響を与え、オンライン版のみを購入した人のフルストーリーモードにアップグレードするコストは未定です。
オンラインバージョンの価格が低いと、70ドルまたは80ドルのフルゲームを購入できないプレイヤーを引き付けることができ、ストーリーモードのアップグレードにより潜在的な収益ストリームを作成できます。この戦略は、ストーリーモードを望んでいるがアップグレードのための資金が不足しているプレイヤーを活用する機会も提供します。
Xboxゲームパスと同様のサブスクリプションモデルを使用して、GTA+を活用することで、さらなる収益化を実現できます。アップグレードのために保存するのではなく、サブスクリプションでプレイを続けることを選択したプレイヤーは、Take-Twoの継続的な収益を生み出します。これは、出版社の別の潜在的な収益源を表しています。