Jar of Sparks, le studio NetEase, suspend son premier projet de jeu et recherche un nouvel éditeur
Jerry Hook, ancien responsable de la conception de Halo Infinite, a annoncé que son studio, Jar of Sparks, une filiale de NetEase, avait temporairement interrompu le développement de son premier projet de jeu. Hook, qui a quitté 343 Industries et Microsoft en 2022 pour fonder Jar of Sparks, a décrit le projet comme un « jeu d'action narratif de nouvelle génération ». Le récent silence du studio a signalé des difficultés potentielles, culminant avec l'annonce de la recherche d'un nouveau partenaire d'édition.
NetEase, un géant mondial du jeu, prend actuellement en charge des titres en direct tels que Once Human et Marvel Rivals. Ce dernier, lancé en décembre 2024, a récemment dévoilé son Battle Pass de la saison 1 et se prépare à l'ajout des Quatre Fantastiques le 10 janvier.
La publication de Hook sur LinkedIn a confirmé la pause du développement, expliquant que Jar of Sparks recherche un partenaire d'édition pour l'aider à réaliser sa vision créative. Il a exprimé sa fierté du travail innovant de l'équipe et des risques audacieux pris depuis la création du studio en 2022.
Transition en studio et placement en équipe
Bien que les licenciements n'aient pas été explicitement annoncés, Hook a indiqué que l'équipe explorerait de nouvelles opportunités. Un article ultérieur a clarifié l'engagement du studio à aider les membres de l'équipe à trouver de nouveaux rôles au sein de l'industrie au cours des prochaines semaines, à la fin du premier projet. Cette situation fait écho à la création en 2022 de GPTRACK50 Studios par l'ancien producteur de Resident Evil Hiroyuki Kobayashi, un autre partenariat NetEase.
Regard vers l'avenir : Halo et pot d'étincelles
La franchise Halo, l'ancien domaine de Hook, a été confrontée à des défis récemment, notamment un accueil mitigé pour le contenu post-lancement de Halo Infinite et la série Paramount. Pendant ce temps, la pause temporaire de Jar of Sparks coïncide avec le changement de marque de 343 Industries en Halo Studios et le passage à Unreal Engine pour les futurs titres Halo, signalant potentiellement une revitalisation de la franchise.
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