Jar of Sparks, estúdio da NetEase, pausa projeto do primeiro jogo e busca nova editora
Jerry Hook, ex-líder de design de Halo Infinite, anunciou que seu estúdio, Jar of Sparks, uma subsidiária da NetEase, interrompeu temporariamente o desenvolvimento de seu projeto de jogo de estreia. Hook, que deixou a 343 Industries e a Microsoft em 2022 para fundar Jar of Sparks, descreveu o projeto como um “jogo de ação baseado em narrativa de próxima geração”. O silêncio recente do estúdio sinalizou possíveis dificuldades, culminando no anúncio de sua busca por um novo parceiro editorial.
NetEase, uma gigante global de jogos, atualmente oferece suporte a títulos de serviço ao vivo, como Once Human e Marvel Rivals. Este último, lançado em dezembro de 2024, revelou recentemente seu Passe de Batalha da 1ª Temporada e está se preparando para a adição do Quarteto Fantástico em 10 de janeiro.
A postagem de Hook no LinkedIn confirmou a pausa no desenvolvimento, explicando que Jar of Sparks está procurando um parceiro editorial para ajudar a concretizar sua visão criativa. Ele expressou orgulho pelo trabalho inovador da equipe e pelos riscos ousados assumidos desde o início do estúdio em 2022.
Transição de estúdio e posicionamento da equipe
Embora as demissões não tenham sido explicitamente declaradas, Hook indicou que a equipe explorará novas oportunidades. Uma postagem subsequente esclareceu o compromisso do estúdio em ajudar os membros da equipe a encontrar novas funções na indústria nas próximas semanas, conforme o primeiro projeto for concluído. Esta situação ecoa a formação do GPTRACK50 Studios em 2022 pelo ex-produtor de Resident Evil Hiroyuki Kobayashi, outra parceria da NetEase.
Olhando para o Futuro: Halo e Jar of Sparks
A franquia Halo, antigo domínio de Hook, enfrentou desafios recentemente, incluindo recepção mista para o conteúdo pós-lançamento de Halo Infinite e a série Paramount. Enquanto isso, o hiato temporário de Jar of Sparks coincide com a mudança da marca da 343 Industries para Halo Studios e uma mudança para Unreal Engine para futuros títulos de Halo, potencialmente sinalizando uma revitalização da franquia.
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