इन्सोम्नियाक गेम्स द्वारा माना जाता है कि रचेट और क्लैंक 2 फिल्म

लेखक: Michael Feb 28,2025

इन्सोमनियाक गेम्स सीईओ की सेवानिवृत्ति के बाद अधिक गेम-टू-स्क्रीन अनुकूलन

Ratchet and Clank 2nd Movie Considered by Insomniac Gamesअनिद्रा खेल, अपने शाफ़्ट और क्लैंक फ्रैंचाइज़ी के लिए प्रसिद्ध, ने अपने गेम-टू-स्क्रीन अनुकूलन का विस्तार करने में गहरी रुचि व्यक्त की है। यह संस्थापक और सीईओ टेड प्राइस की हालिया सेवानिवृत्ति का अनुसरण करता है, जैसा कि वैराइटी के साथ एक साक्षात्कार में पता चला है।

सह-स्टूडियो हेड रयान श्नाइडर ने भविष्य की परियोजनाओं में संकेत दिया, 2016 की शाफ़्ट और क्लैंक फिल्म का उल्लेख किया। पहली फिल्म के मिश्रित रिसेप्शन को स्वीकार करते हुए, श्नाइडर ने कहा, "हम विशेष रूप से शाफ़्ट और क्लैंक से प्यार करते हैं," फ्रैंचाइज़ी की सिनेमाई क्षमता में निरंतर रुचि का संकेत देते हैं। 2019 में सोनी द्वारा इन्सोम्नियाक का अधिग्रहण और आगे उनके आत्मविश्वास को बढ़ाता है, सोनी के सफल ट्रैक रिकॉर्ड को देखते हुए गेम अनुकूलन के साथ द लास्ट ऑफ अस

Ratchet and Clank 2nd Movie Considered by Insomniac Games

सोनी का बढ़ता खेल अनुकूलन पोर्टफोलियो

फिल्म और टेलीविजन के लिए वीडियो गेम को अपनाने में सोनी की सफलता अनिद्रा की महत्वाकांक्षाओं के लिए एक मजबूत नींव प्रदान करती है। हाल की सफलताओं में 2022 अनचाहे फिल्म और समीक्षकों द्वारा प्रशंसित द लास्ट ऑफ अस सीरीज़ 2023 में शामिल हैं। अपनी प्रतिबद्धता को और अधिक मजबूत करते हुए, सोनी ने CES 2025 में कई नई परियोजनाओं की घोषणा की:

    • द लास्ट ऑफ अस * सीज़न 2 (एचबीओ, अप्रैल 2025)
    • डॉन तक * लाइव-एक्शन फिल्म (अप्रैल 2025)
    • त्सुशिमा लीजेंड्स का भूत * एनीमे सीरीज़ (क्रंचरोल, 2027)
    • हेलडाइवर्स * फीचर फिल्म (रिलीज़ डेट अघोषित)
    • क्षितिज शून्य डॉन * लाइव-एक्शन फिल्म (रिलीज की तारीख अघोषित)

Ratchet and Clank 2nd Movie Considered by Insomniac Games

अनिद्रा का नेतृत्व संक्रमण

30 साल के बादRatchet and Clank 2nd Movie Considered by Insomniac GamesTED मूल्य की सेवानिवृत्ति अनिद्रा के लिए एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित करती है। कंपनी के भविष्य को तीन अनुभवी सह-स्टूडियो प्रमुखों द्वारा निर्देशित किया जाएगा: रयान श्नाइडर, चाड डेज़र्न और जेन हुआंग। मूल्य ने इस नए नेतृत्व में विश्वास व्यक्त किया, जो अनिद्रा की संस्कृति और प्रक्रियाओं की उनकी गहरी समझ पर जोर देता है। संक्रमण में स्टूडियो की विरासत की एक सुचारू निरंतरता और नए रास्ते की खोज का सुझाव दिया गया है, जिसमें आगे के गेम-टू-स्क्रीन अनुकूलन शामिल हैं।