L'anno scorso è stato un anno di banner per i giochi, con numerosi titoli straordinari, ma una partita che ha davvero catturato il cuore di giocatori e critici è stata la sensazione indie Roguelike, Balatro. Sviluppato da solo, questo gioco non solo ha ottenuto consensi critici, ma ha anche ottenuto un fenomenale successo commerciale, vendendo oltre 5 milioni di copie!
Poco più di un mese fa, lo sviluppatore del gioco, Localthunk, stava celebrando una pietra miliare significativa di 3,5 milioni di copie vendute. Sorprendentemente, nell'arco di circa 40 giorni, Balatro è riuscito a vendere ulteriori 1,5 milioni di copie. Questo aumento delle vendite può probabilmente essere attribuito all'effetto "The Game Awards", un fenomeno a cui si è accennato in un tweet.
Harvey Elliott, CEO dell'editore Playstack, ha salutato questo risultato come una pietra miliare incredibile e una causa di celebrazione. Ha espresso immenso orgoglio sia per Localthunk che nella squadra dedicata a Playstack.
È evidente che quasi un anno dopo la sua uscita, Balatro continua a prosperare. Il Roguelike basato su carte sta ancora andando forte, ricevendo aggiornamenti regolari con entusiasmanti collaborazioni e recentemente ha raggiunto un nuovo record personale per i giocatori concorrenti di picco su Steam.