Gli sviluppatori di Warhammer 40.000: Space Marine 2 hanno affrontato le preoccupazioni della comunità per quanto riguarda i recenti eventi di gioco, chiarindo le loro intenzioni e affrontando le critiche alla tattica di "paura di perdere" (FOMO). Questi eventi, progettati per sbloccare oggetti cosmetici, hanno spinto il contraccolpo dei giocatori che sentivano di assomigliare alle pratiche dei giochi dal vivo.
FOMO, una strategia comune nei giochi dal vivo, incoraggia i giocatori ad acquistare oggetti virtuali a tempo limitato. Questa pratica ha attirato critiche per aver promosso una relazione malsana del gioco dei giocatori. Mentre Space Marine 2 non utilizza scatole di bottini, gli eventi della comunità hanno innescato preoccupazioni per il gioco che adotta pratiche simili. La ricerca, come uno studio sui Gambleaware del 2021, evidenzia la manipolazione psicologica impiegata da alcuni giochi per incentivare gli acquisti di bottini, incluso la leva finanziaria.
In risposta al feedback dei giocatori, Focus Entertainment e Sabre Interactive hanno riconosciuto l'accoglienza negativa agli eventi e al FOMO che hanno generato. Hanno esplicitamente dichiarato il loro impegno a non trasformare Space Marine 2 in un gioco di servizio dal vivo completo. È importante sottolineare che hanno confermato che tutti gli articoli attualmente disponibili attraverso questi eventi saranno resi disponibili a tutti i giocatori in seguito. Gli sviluppatori si sono scusati per l'inconveniente e stanno lavorando per semplificare il processo di sblocco degli articoli per migliorare l'esperienza del giocatore.
Per dimostrare il loro impegno, Focus Entertainment offre il casco Errant MK VIII (precedentemente ottenibile solo attraverso l'evento della comunità della veglia imperiale) gratuitamente a tutti i giocatori che collegano i loro account professionisti. Questo evento si conclude il 3 marzo.
Il prossimo aggiornamento 7.0 per Space Marine 2 dovrebbe includere una nuova arma, mappa delle operazioni e ranghi di prestigio PVE, affrontando le precedenti preoccupazioni sulla scarsità dei contenuti. A seguito di un lancio da record e vendite superiori a 5 milioni di copie, gli sviluppatori stanno attivamente lavorando per mantenere il coinvolgimento e la soddisfazione dei giocatori.
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