นักพัฒนาของ Warhammer 40,000: Space Marine 2 ได้กล่าวถึงความกังวลของชุมชนเกี่ยวกับเหตุการณ์ในเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้ชี้แจงความตั้งใจของพวกเขาและจัดการกับการวิพากษ์วิจารณ์ของ "ความกลัวที่จะพลาด" (FOMO) กลยุทธ์ กิจกรรมเหล่านี้ออกแบบมาเพื่อปลดล็อกไอเท็มเครื่องสำอางทำให้เกิดการย้อนกลับจากผู้เล่นที่รู้สึกว่าพวกเขาคล้ายกับการปฏิบัติของเกมบริการสด
FOMO ซึ่งเป็นกลยุทธ์ทั่วไปในเกมบริการสดกระตุ้นให้ผู้เล่นซื้อรายการเสมือนจริงที่ จำกัด การปฏิบัตินี้ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์เพื่อส่งเสริมความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นเกมที่ไม่แข็งแรง ในขณะที่ Space Marine 2 ไม่ได้ใช้ประโยชน์จากกล่องของขวัญ แต่กิจกรรมของชุมชนก่อให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับเกมที่ใช้แนวทางปฏิบัติที่คล้ายกัน การวิจัยเช่นการศึกษา Gambleaware ในปีพ. ศ. 2564 เน้นการจัดการทางจิตวิทยาที่ใช้โดยเกมบางเกมเพื่อสร้างแรงจูงใจในการซื้อกล่องของขวัญรวมถึงการใช้ประโยชน์จาก FOMO
ในการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นโฟกัสความบันเทิงและ Saber Interactive ยอมรับการต้อนรับเชิงลบต่อเหตุการณ์และ FOMO ที่พวกเขาสร้างขึ้น พวกเขาระบุความมุ่งมั่นอย่างชัดเจนที่จะ ไม่ เปลี่ยน Space Marine 2 ให้เป็นเกมบริการสดเต็มรูปแบบ ที่สำคัญพวกเขายืนยันว่ารายการทั้งหมดที่มีอยู่ในปัจจุบันผ่านกิจกรรมเหล่านี้จะมีให้สำหรับผู้เล่นทุกคนในภายหลัง นักพัฒนาขอโทษสำหรับความไม่สะดวกและกำลังทำงานเพื่อลดความซับซ้อนของกระบวนการปลดล็อครายการเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่น
เพื่อแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของพวกเขา Focus Entertainment นำเสนอหมวกกันน็อก MK VIII Errant (ก่อนหน้านี้ได้รับผ่านกิจกรรมชุมชน Vigil Imperial) ฟรีสำหรับผู้เล่นทุกคนที่เชื่อมโยงบัญชี PROS ของพวกเขา เหตุการณ์นี้สิ้นสุดลงเมื่อวันที่ 3 มีนาคม
การอัปเดต 7.0 ที่กำลังจะมาถึงสำหรับ Space Marine 2 นั้น คาดว่าจะรวมอาวุธใหม่แผนที่ปฏิบัติการและ PVE Prestige จัดอันดับโดยระบุข้อกังวลก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการขาดแคลนเนื้อหา หลังจากการเปิดตัวและยอดขายที่ทำลายสถิติเกินกว่า 5 ล้านเล่มนักพัฒนากำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อรักษาความผูกพันและความพึงพอใจของผู้เล่น
ผลลัพธ์คำตอบ