ビデオゲーム業界は、音声アクターとパフォーマンスアーティストを代表する組合であるSAG-AFTRAが主要なゲーム開発者に対するストライキを承認したため、潜在的な激変に直面しています。この記事では、公正な労働慣行に関する紛争と、業界における人工知能の倫理的意味を調査します。
SAG-AFTRAは、AI保護のための戦いを認めます
SAG-AFTRAの発表
7月20日、SAG-AFTRA全国委員会は、必要に応じて全国事務局長兼チーフネゴシエーターがストライキを呼び出すことを全会一致で権限を与えました。このアクションは、インタラクティブメディア契約(IMA)に基づくすべてのサービスを対象としており、多数のビデオゲームプロジェクトで作業を停止する可能性があります。中心的な問題は、パフォーマーの堅牢なAI保護を確保することです。
ダンカン・クラブツリー・アイルランドの全国事務局長は、組合の断固たる姿勢を強調し、圧倒的なメンバー投票(98%以上)が雇用主が主要な懸念、特にAIの使用に対処する取引を提供しない限り、ストライキを承認すると述べた。彼は、人気のあるビデオゲームの成功に不可欠なパフォーマンスがそのメンバーに対する組合の献身を強調しました。
主要な問題と業界への影響
潜在的なストライクは、音声演技とパフォーマンスキャプチャにおけるAIの規制されていない使用に起因します。現在、俳優の肖像のAIの複製を防ぐ保護手段はありません。俳優は、たとえその使用に同意したとしても、自分の仕事に対する公正な補償と、AIのパフォーマンスの使用に関する明確なガイドラインを要求します。
AIを超えて、SAG-AFTRAは、インフレに合わせて賃金の上昇(遡及的に11%、その後の年に4%の増加)を求め、オンセットの安全対策(義務付けられた休憩期間、危険な仕事のための現場医療、ボーカルストレス保護、ボーカルストレス保護、セルフテープのオーディションでのスタント要件を排除します)。
ストライキはビデオゲームの生産を混乱させる可能性がありますが、影響の程度は不確実なままです。映画やテレビとは異なり、ビデオゲームの開発は長いプロセスです。ストライキは開発が遅くなる可能性がありますが、リリース日への影響は不明です。
関係する企業とそのポジション
潜在的なストライキは、10の大手企業を対象としています。
⚫︎Activision Productions Inc.
⚫︎Blaklight LLC
⚫︎ディズニーキャラクターVoices Inc.
⚫︎Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎Epic Games、Inc。
formosa Interactive LLC
⚫︎Insomniac Games Inc.
take 2 Productions Inc.
⚫︎Voiceworks Productions Inc.
⚫︎WBGames Inc.
Epic GamesはSAG-AFTRAの立場を公にサポートしており、CEOのTim Sweeneyは、企業が音声録音セッションから生成的なAIトレーニング権を取得すべきではないと述べています。他の企業はまだ公式声明を発行していません。
交渉履歴と文脈
この紛争は、SAG-AFTRAが契約交渉前にストライキのメンバー承認を求めた2023年9月に始まった。投票は圧倒的にストライキを支持しました(98.32%)。以前の契約が延長されたとしても、交渉は失速しました(2022年11月の期限切れ)。
現在の紛争は、340日間続く2016年のストライキを反映しており、それは妥協点で終わりましたが、多くのメンバーが不満を残しました。
2024年1月、SAG-AFTRAは、AIの音声プロバイダーであるReplica Studiosとの取引に対する批判に直面しました。本契約は、AIへの音声ライセンスを許可し、内部緊張を促進し、パフォーマンスキャプチャにおけるAIの役割に関する懸念を悪化させました。
SAG-AFTRAのストライキ認証は、ゲーム業界での公正な労働慣行のための進行中の戦いを強調しています。結果は、パフォーマンスキャプチャとビデオゲームパフォーマーの扱いにおけるAIの役割に大きな影響を与えます。 AIの急速な進歩により、個人を保護し、AIが人間の創造性を置き換えるのではなく、強化する必要があります。組合の懸念に対処する迅速な決議は非常に重要です。