A indústria de videogames enfrenta potencial revolta como Sag-Afetra, o sindicato que representa atores de dubladores e artistas performáticos, autorizou uma greve contra os principais desenvolvedores de jogos. Este artigo explora o conflito sobre práticas trabalhistas justas e as implicações éticas da inteligência artificial na indústria.
SAG-AFTRA autoriza a greve: uma luta pelas proteções de IA
O anúncio de Sag-Aftra
Em 20 de julho, o Conselho Nacional da SAG-AFTRA capacitou por unanimidade seu diretor executivo nacional e negociador principal a chamar uma greve, se necessário. Essa ação tem como alvo todos os serviços sob o Contrato de Mídia Interativa (IMA), potencialmente interrompendo o trabalho em vários projetos de videogame. A edição central está garantindo proteções robustas de IA para artistas.
O diretor executivo nacional Duncan Crabtree-Ireland destacou a posição resoluta do sindicato, afirmando que o voto esmagador de membros (mais de 98% a favor) autoriza uma greve, a menos que os empregadores ofereçam um acordo que aborda as principais preocupações, principalmente o uso da IA. Ele enfatizou a dedicação do sindicato a seus membros cujas performances são parte integrante do sucesso dos videogames populares.
questões -chave e impacto da indústria
A greve potencial decorre do uso não regulamentado da IA na dublagem e captura de desempenho. Atualmente, não há salvaguardas impedindo a replicação da IA das semelhanças dos atores. Os atores exigem uma compensação justa por seu trabalho e diretrizes claras sobre o uso de suas performances, mesmo que consentissem com esse uso.
Além da IA, o SAG-AFTRA busca o salário aumenta para corresponder à inflação (11% retroativamente, mais 4% nos anos subsequentes), medidas de segurança aprimoradas no set (incluindo períodos de descanso obrigatórios, médicos no local para trabalho perigoso, proteções de estresse vocal, e eliminar requisitos de acrobacias em audições auto-pagas).
uma greve pode atrapalhar a produção de videogame, embora a extensão do impacto permaneça incerta. Ao contrário do cinema e da televisão, o desenvolvimento de videogames é um processo longo. Embora uma greve possa diminuir o desenvolvimento, o efeito nas datas de liberação não é claro.
empresas envolvidas e suas posições
A greve em potencial tem como alvo dez grandes empresas:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney personagem Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
A Epic Games apoiou publicamente a posição do SAG-AFTRA, com o CEO Tim Sweeney afirmando que as empresas não devem obter direitos generativos de treinamento de IA das sessões de gravação de voz. Outras empresas ainda não emitiram declarações públicas.
Histórico e contexto de negociação
Esse conflito começou em setembro de 2023, quando a SAG-AFTRA procurou autorização de membros para uma greve antes das negociações do contrato. A votação favoreceu predominantemente uma greve (98,32%). Desde então, as negociações pararam, mesmo com uma extensão do contrato anterior (expirado em novembro de 2022).
A disputa atual ecoa uma greve de 2016 com duração de 340 dias, que terminou com um compromisso, mas deixou muitos membros insatisfeitos.
Em janeiro de 2024, a SAG-AFTRA enfrentou críticas por um acordo com a REPLICS Studios, um provedor de voz da AI. Esse contrato, permitindo o licenciamento de voz à IA, alimentou tensões internas e exacerbou preocupações sobre o papel da IA na captura de desempenho.
A autorização de greve da SAG-AFTRA destaca a luta em andamento por práticas trabalhistas justas na indústria de jogos. O resultado afetará significativamente o papel da IA na captura de desempenho e no tratamento de artistas de videogames. O rápido avanço da IA requer proteger os indivíduos e garantir que a IA melhore, não substitua a criatividade humana. Uma resolução rápida abordando as preocupações do sindicato é crucial.