アサシンの信条の影:改良されたパルクールシステムと二重の主人公
Ubisoftの非常に期待されている封建式の日本セットの分割払いであるAssassin's Creed Shadowsは、2月14日に発売される予定であり、フランチャイズの象徴的なパークールメカニックに大きな変化をもたらし、ユニークなデュアルプロタゴンシステムを紹介します。
パルクールへの洗練されたアプローチ:
Ubisoftは、Parkour Systemを大幅にオーバーホールしました。ほぼあらゆる表面に登る時代はなくなりました。代わりに、Shadowsは指定された「Parkour Highways」を特徴としており、プレイヤーが戦略的にナビゲートする必要がある慎重に設計されたクライミングルートを備えています。これは最初は制限があるように見えるかもしれませんが、Ubisoftはプレイヤーに、ほとんどの登山可能な表面がアクセスしやすく、より考慮されるアプローチが必要であることを保証します。この変更は、アソシエイトゲームディレクターのSimon Lemay-Comtoisによると、より制御されたレベルの設計を可能にし、2つのプレイ可能なキャラクターの区別を強化します。
新しいシステムは、シームレスな棚の降車も導入し、以前の棚をつかむメカニックをスタイリッシュで流動的な遷移に置き換えます。さらに、新しい傾向のある位置により、スプリント中にダイビングが可能になり、敏ility性の別の層が追加されます。
デュアル主人公、Divergent PlayStyles:
Shadowsは、壁を横断して影を移動するのに熟達したステルスの忍であるNaoeと、オープンな戦闘で優れているが登山能力がない強力なsa屋であるYasukeを紹介します。このデュアルプロタゴニストのデザインは、Classic Assassin's Creed Stealth Gameplayのファンと、OdysseyやValhallaなどのよりアクション指向のRPG戦闘を好む人たちの両方に対応しています。パルクールハイウェイシステムはさらにこの違いを強調し、ヤスケの動きを戦略的に制限しながら、NAOEに十分な登山の機会を提供します。
2月の発売と競争力のある風景:
Xbox Series X/S、PlayStation 5、およびPCで発売されたAssassin's Creed Shadowsは、2月の混雑したリリースウィンドウに直面しており、Monster Hunter Wildsのようなタイトル、ドラゴンのようなハワイの海賊Yakuzaのようなタイトルと競合しています。ゲーミングの時代を捉えることができるかどうかはまだわかりませんが、パルクールの刷新と魅力的なデュアルプロタゴニストの概念に関するUbisoftの詳細な説明は、確かにかなりの期待を生み出します。